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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
G-Wagen — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug
  • DLC: Baltic battalion

G-Wagen

30Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
22 / 100
Reichweite
65 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
44 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Milan ER ATGM30Waffe: Milan ER ATGMgewählt bei 45 % der Einsätze · 5.574-mal
  • Spike LR top-attack missile70Waffe: Spike LR top-attack missilegewählt bei 41 % der Einsätze · 5.104-mal
  • MAPATS ATGM45Waffe: MAPATS ATGMgewählt bei 15 % der Einsätze · 1.832-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

4.549 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,33
Ø Lebensdauer
03:34
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 11.613 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
130 km/h
Im Gelände
65 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
5
Abmessungen
4,4 × 2,2 × 2,3 m
Gewicht
4 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: Milan ER ATGM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Milan ERAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Milan ER×6HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    1.000
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    230
    Geschwindigkeit
    150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: MAPATS ATGM · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

MAPATSAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • MAPATS×6HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    800
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Spike LR top-attack missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Spike LRAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Spike LR×6HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    700
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Milan ER ATGMStandardBewaffnung: Milan ER · Optik 600 m · Namenszusatz: Milanohne Aufpreis
  • MAPATS ATGMBewaffnung: MAPATS · Optik 600 m · Namenszusatz: MAPATS+15
  • Spike LR top-attack missileBewaffnung: Spike LR · Optik 700 m · Namenszusatz: Spike+40

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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