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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Patriot PAC-3 MSE — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Langstrecken-Flugabwehr

Patriot PAC-3 MSE

160Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
52 / 100
Reichweite
22 / 100
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
56 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 8x missiles + Default + Unarmed230Waffe: 8x missiles · Upgrade: Default · Waffe: Unarmedgewählt bei 22 % der Einsätze · 11.699-mal
  • 12x missiles + Default + Unarmed270Waffe: 12x missiles · Upgrade: Default · Waffe: Unarmedgewählt bei 20 % der Einsätze · 10.660-mal
  • 4x missiles + Default + Unarmed160Waffe: 4x missiles · Upgrade: Default · Waffe: Unarmedgewählt bei 18 % der Einsätze · 9.671-mal
  • 12x missiles + B-kit armor + Unarmed275Waffe: 12x missiles · Upgrade: B-kit armor · Waffe: Unarmedgewählt bei 11 % der Einsätze · 6.087-mal
  • 8x missiles + B-kit armor + Unarmed235Waffe: 8x missiles · Upgrade: B-kit armor · Waffe: Unarmedgewählt bei 11 % der Einsätze · 5.860-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

27.833 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
17 %
Ø D/R
3,24
Ø Lebensdauer
10:29
Überlebt bis zum Ende
38 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 52.865 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard101010101010101010
B-kit armor303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
2 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
16 × 2,7 × 3 m
Gewicht
34 t
Rückkaufzeit
-240 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×248HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 4x missiles · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • Magazin 4
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 2
  • MIM-104F MSE×4HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    170
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    510
    Explosionsradius
    33 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Turm 5Mit Option: 12x missiles · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • Magazin 12
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 3
  • MIM-104F MSE×12HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    170
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    510
    Explosionsradius
    33 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Turm 6Mit Option: 8x missiles · 360° Schwenkbereich · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • Magazin 8
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 3
  • MIM-104F MSE×8HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    170
    Reichweite gegen Luft
    1,1 km
    Niederhalten
    510
    Explosionsradius
    33 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge
    • Geschosse
    • Antiradarraketen
    • Marschflugkörper
    • ballistische Raketen

Turm 7Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×160Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×100Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×248HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • 4x missilesStandardBewaffnung: PAC-3 MSEohne Aufpreis
  • 8x missilesBewaffnung: PAC-3 MSE+70
  • 12x missilesBewaffnung: PAC-3 MSE+110

Self-defence weapon

  • UnarmedStandardKeine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • M240 MachinegunBewaffnung: M240+5
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 10 / 10ohne Aufpreis
  • B-kit armorFrontpanzerung 30 / 30+5

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Radarimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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