Alle EinheitenUnterstützung USA Langstrecken-Flugabwehr Patriot PAC-3 MSE 160 Punkte
Panzerung 1 / 100
Feuerkraft 52 / 100
Reichweite 22 / 100
Geschwindigkeit 87 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 56 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 8x missiles + Default + Unarmed 230 Waffe: 8x missiles · Upgrade: Default · Waffe: Unarmed gewählt bei 22 % der Einsätze · 11.699-mal 12x missiles + Default + Unarmed 270 Waffe: 12x missiles · Upgrade: Default · Waffe: Unarmed gewählt bei 20 % der Einsätze · 10.660-mal 4x missiles + Default + Unarmed 160 Waffe: 4x missiles · Upgrade: Default · Waffe: Unarmed gewählt bei 18 % der Einsätze · 9.671-mal 12x missiles + B-kit armor + Unarmed 275 Waffe: 12x missiles · Upgrade: B-kit armor · Waffe: Unarmed gewählt bei 11 % der Einsätze · 6.087-mal 8x missiles + B-kit armor + Unarmed 235 Waffe: 8x missiles · Upgrade: B-kit armor · Waffe: Unarmed gewählt bei 11 % der Einsätze · 5.860-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 27.833 Einsätze
Siegquote 45 %
Pickrate 17 %
Ø D/R 3,24
Ø Lebensdauer 10:29
Überlebt bis zum Ende 38 % Die Lebensdauer ist der Median aus 52.865 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 10 / 10
Seiten 10 / 10
10 Gesundheit
Seiten 10 / 10
Heck 10 / 10
Oben 10 / 10
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 10 / 10 10 / 10 10 / 10 10 / 10 10 B-kit armor 30 / 30 20 / 20 20 / 20 10 / 10 12
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 100 km/h
Im Gelände 50 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 500 m
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 2 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 16 × 2,7 × 3 m
Gewicht 34 t
Rückkaufzeit -240 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×160 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M2 Browning Heavy machine gun 12.7x99mm ×100 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Mk19 AGL Grenade launcher 40×53 mm ×248 HEAT
Schaden 2
Durchschlag 40
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 80
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 2 Turm 4Mit Option: 4x missiles · 360° Schwenkbereich · 120 °/s PAC-3 MSE Surface-to-Air missile MIM-104F MSE ×4 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 170
Reichweite gegen Luft 1,1 km
Niederhalten 510
Explosionsradius 33 m
Geschwindigkeit 800 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Turm 5Mit Option: 12x missiles · 360° Schwenkbereich · 120 °/s PAC-3 MSE Surface-to-Air missile MIM-104F MSE ×12 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 170
Reichweite gegen Luft 1,1 km
Niederhalten 510
Explosionsradius 33 m
Geschwindigkeit 800 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Turm 6Mit Option: 8x missiles · 360° Schwenkbereich · 120 °/s PAC-3 MSE Surface-to-Air missile MIM-104F MSE ×8 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 170
Reichweite gegen Luft 1,1 km
Niederhalten 510
Explosionsradius 33 m
Geschwindigkeit 800 m/s
Versorgung pro Schuss 200 Turm 7Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×160 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 8Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M2 Browning Heavy machine gun 12.7x99mm ×100 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 9Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Mk19 AGL Grenade launcher 40×53 mm ×248 HEAT
Schaden 2
Durchschlag 40
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 80
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 2 Modifikationen Weapon package 4x missilesStandard Bewaffnung: PAC-3 MSE ohne Aufpreis 8x missiles Bewaffnung: PAC-3 MSE +70 12x missiles Bewaffnung: PAC-3 MSE +110 Self-defence weapon UnarmedStandard Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis M240 Machinegun Bewaffnung: M240 +5 M2 Heavy machine gun Bewaffnung: M2 Browning +10 Mk19 grenade launcher Bewaffnung: Mk19 AGL +10 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 10 / 10 ohne Aufpreis B-kit armor Frontpanzerung 30 / 30 +5 Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).