Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Stinger team — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • MANPADS-Trupp

Stinger team

90Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
22 / 100
Reichweite
82 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
29 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Keine Zusatzoptionen90gewählt bei 100 % der Einsätze · 85.464-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

33.667 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
20 %
Ø D/R
0,70
Ø Lebensdauer
11:06
Überlebt bis zum Ende
43 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 85.060 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
2 × 2 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp4 Soldaten

M4A1Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,2
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FIM-92F StingerAnti-Aircraft missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–9 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • FIM-92F Stinger×3HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    900 m
    Niederhalten
    240
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    500 m/s
    Versorgung pro Schuss
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
FIM-92 StingerAnti-Aircraft missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–9 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.