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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M10 Booker — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Panzer

M10 Booker

140Punkte

Panzerung
36 / 100
Feuerkraft
42 / 100
Reichweite
65 / 100
Geschwindigkeit
54 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
89 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 50mm autocannon + Iron Fist active protection200Waffe: 50mm autocannon · Upgrade: Iron Fist active protectiongewählt bei 52 % der Einsätze · 30.545-mal
  • M35 105mm gun + Iron Fist active protection190Waffe: M35 105mm gun · Upgrade: Iron Fist active protectiongewählt bei 33 % der Einsätze · 19.443-mal
  • M35 105mm gun + None140Waffe: M35 105mm gun · Upgrade: Nonegewählt bei 10 % der Einsätze · 5.638-mal
  • 50mm autocannon + None150Waffe: 50mm autocannon · Upgrade: Nonegewählt bei 5 % der Einsätze · 3.187-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

20.662 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
12 %
Ø D/R
1,41
Ø Lebensdauer
05:32
Überlebt bis zum Ende
22 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 58.448 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
70 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
35 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,5 × 2,7 × 2,4 m
Gewicht
40 t
Rückkaufzeit
-60 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×120Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: M35 105mm gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M35Main gun
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1,5–2,5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 105mm APFSDS M900A1×20Kinetisch
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    520 → 325
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    105
    Geschwindigkeit
    1.050 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • M393A1 HESH×40HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    650 m
    Niederhalten
    105
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    550 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×800Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 50mm autocannon · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

XM913Autocannon/Chain gun
  • Magazin 120
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 50x228mm×40Kinetisch
    Schaden
    2,5
    Durchschlag
    180 → 100
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Niederhalten
    50
    Geschwindigkeit
    1.000 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 50x228mm×80HEAT
    Schaden
    3,8
    Durchschlag
    50
    Reichweite gegen Boden
    550 m
    Reichweite gegen Luft
    550 m
    Niederhalten
    50
    Explosionsradius
    8 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×800Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • 50mm autocannonBewaffnung: XM913, M240 · Eigene Silhouette+10
  • M35 105mm gunStandardBewaffnung: M35, M240ohne Aufpreis

Protection system

  • NoneStandardFähigkeit: Smoke grenadesohne Aufpreis
  • Iron Fist active protectionFähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Iron Fist+50

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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