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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
M985 Battleship — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

M985 Battleship

35Punkte

Panzerung
3 / 100
Feuerkraft
61 / 100
Reichweite
80 / 100
Geschwindigkeit
77 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M2 Heavy machine gun + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile80Waffe: M2 Heavy machine gun · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Waffe: TOW-2A anti-tank missilegewählt bei 20 % der Einsätze · 1.012-mal
  • Mk19 grenade launcher + Mk19 grenade launcher + Mk19 grenade launcher50Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: Mk19 grenade launchergewählt bei 19 % der Einsätze · 1.010-mal
  • Mk19 grenade launcher + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile80Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Waffe: TOW-2A anti-tank missilegewählt bei 15 % der Einsätze · 789-mal
  • M2 Heavy machine gun + Mk19 grenade launcher + TOW-2A anti-tank missile65Waffe: M2 Heavy machine gun · Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: TOW-2A anti-tank missilegewählt bei 13 % der Einsätze · 675-mal
  • M240 Machinegun + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile75Waffe: M240 Machinegun · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Waffe: TOW-2A anti-tank missilegewählt bei 8 % der Einsätze · 439-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

1.919 Einsätze
Siegquote
44 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,55
Ø Lebensdauer
03:36
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 5.154 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
10,5 × 2,6 × 3 m
Gewicht
21 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: TOW-2A anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

TOW M220Anti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-2A×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • TOW-BB×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: TOW-2A anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

TOW M220Anti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • TOW-2A×6HEAT
    Schaden
    12
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • TOW-BB×2HEAT
    Schaden
    15
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    300
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 10Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 11Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Front weapon

  • M240 MachinegunBewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: M2 Browning+5
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL+5

Central weapon

  • M240 MachinegunBewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning+5
  • Mk19 grenade launcherStandardBewaffnung: Mk19 AGL+5
  • TOW-2A anti-tank missileBewaffnung: TOW M220+20

Rear weapon

  • M240 MachinegunBewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning+5
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL+5
  • TOW-2A anti-tank missileStandardBewaffnung: TOW M220+20

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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