Alle EinheitenFahrzeuge USA Feuerunterstützungsfahrzeug M985 Battleship 35 Punkte
Panzerung 3 / 100
Feuerkraft 61 / 100
Reichweite 80 / 100
Geschwindigkeit 77 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen M2 Heavy machine gun + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile 80 Waffe: M2 Heavy machine gun · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Waffe: TOW-2A anti-tank missile gewählt bei 20 % der Einsätze · 1.012-mal Mk19 grenade launcher + Mk19 grenade launcher + Mk19 grenade launcher 50 Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: Mk19 grenade launcher gewählt bei 19 % der Einsätze · 1.010-mal Mk19 grenade launcher + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile 80 Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Waffe: TOW-2A anti-tank missile gewählt bei 15 % der Einsätze · 789-mal M2 Heavy machine gun + Mk19 grenade launcher + TOW-2A anti-tank missile 65 Waffe: M2 Heavy machine gun · Waffe: Mk19 grenade launcher · Waffe: TOW-2A anti-tank missile gewählt bei 13 % der Einsätze · 675-mal M240 Machinegun + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile 75 Waffe: M240 Machinegun · Waffe: TOW-2A anti-tank missile · Waffe: TOW-2A anti-tank missile gewählt bei 8 % der Einsätze · 439-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 1.919 Einsätze
Siegquote 44 %
Pickrate 1 %
Ø D/R 0,55
Ø Lebensdauer 03:36
Überlebt bis zum Ende 16 % Die Lebensdauer ist der Median aus 5.154 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 30 / 30
Seiten 20 / 20
12 Gesundheit
Seiten 20 / 20
Heck 20 / 20
Oben 10 / 10
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung
Auf der Straße 100 km/h
Im Gelände 50 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 80 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 600 m
Optik: geringe Höhe 800 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 10,5 × 2,6 × 3 m
Gewicht 21 t
Rückkaufzeit -120 s Bewaffnung Turm 1Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M2 Browning Heavy machine gun 12.7x99mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Mk19 AGL Grenade launcher 40×53 mm ×320 HEAT
Schaden 2
Durchschlag 40
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 80
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 2 Turm 3Mit Option: TOW-2A anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s TOW M220 Anti-tank missile TOW-2A ×6 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 TOW-BB ×2 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Explosionsradius 20 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 100 Turm 4Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 5Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Mk19 AGL Grenade launcher 40×53 mm ×320 HEAT
Schaden 2
Durchschlag 40
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 80
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 2 Turm 6Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 7Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M2 Browning Heavy machine gun 12.7x99mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 8Mit Option: TOW-2A anti-tank missile · 360° Schwenkbereich · 90 °/s TOW M220 Anti-tank missile TOW-2A ×6 HEAT
Schaden 12
Durchschlag 900
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 150 TOW-BB ×2 HEAT
Schaden 15
Durchschlag 80
Reichweite gegen Boden 800 m
Niederhalten 300
Explosionsradius 20 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 100 Turm 9Mit Option: M240 Machinegun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 10Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M2 Browning Heavy machine gun 12.7x99mm ×200 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 11Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s Mk19 AGL Grenade launcher 40×53 mm ×320 HEAT
Schaden 2
Durchschlag 40
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 80
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 200 m/s
Versorgung pro Schuss 2 Modifikationen Front weapon M240 Machinegun Bewaffnung: M240 ohne Aufpreis M2 Heavy machine gunStandard Bewaffnung: M2 Browning +5 Mk19 grenade launcher Bewaffnung: Mk19 AGL +5 Central weapon M240 Machinegun Bewaffnung: M240 ohne Aufpreis M2 Heavy machine gun Bewaffnung: M2 Browning +5 Mk19 grenade launcherStandard Bewaffnung: Mk19 AGL +5 TOW-2A anti-tank missile Bewaffnung: TOW M220 +20 Rear weapon M240 Machinegun Bewaffnung: M240 ohne Aufpreis M2 Heavy machine gun Bewaffnung: M2 Browning +5 Mk19 grenade launcher Bewaffnung: Mk19 AGL +5 TOW-2A anti-tank missileStandard Bewaffnung: TOW M220 +20 Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).