Alle Einheiten90 Punkte
Panzerung 5 / 100
Feuerkraft 54 / 100
Reichweite 65 / 100
Geschwindigkeit 54 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 78 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen M291 120mm gun + Appliqué + IronFist APS 190 Waffe: M291 120mm gun · Upgrade: Appliqué + IronFist APS gewählt bei 71 % der Einsätze · 62.722-mal M291 120mm gun + Reactive armor 170 Waffe: M291 120mm gun · Upgrade: Reactive armor gewählt bei 14 % der Einsätze · 12.468-mal M35 105mm gun + Appliqué + IronFist APS 130 Waffe: M35 105mm gun · Upgrade: Appliqué + IronFist APS gewählt bei 5 % der Einsätze · 4.018-mal M35 105mm gun + Default 90 Waffe: M35 105mm gun · Upgrade: Default gewählt bei 4 % der Einsätze · 3.208-mal M291 120mm gun + Default 150 Waffe: M291 120mm gun · Upgrade: Default gewählt bei 3 % der Einsätze · 2.766-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 30.705 Einsätze
Siegquote 46 %
Pickrate 18 %
Ø D/R 1,55
Ø Lebensdauer 05:31
Überlebt bis zum Ende 23 % Die Lebensdauer ist der Median aus 87.883 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerung Kinetisch / HEAT Front 60 / 60
Seiten 30 / 30
14 Gesundheit
Seiten 30 / 30
Heck 30 / 30
Oben 30 / 30
Panzerungsvarianten Paket Front Seiten Heck Oben Gesundheit Standard 60 / 60 30 / 30 30 / 30 30 / 30 14 Reactive armor 120 / 300 60 / 250 40 / 40 30 / 30 16 Appliqué armor 100 / 100 40 / 40 40 / 40 30 / 30 15 Appliqué + IronFist APS 100 / 100 40 / 40 40 / 40 30 / 30 15
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Auf der Straße 70 km/h
Im Gelände 55 km/h
Rückwärts 25 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Mit Option: Reactive armor
Auf der Straße 70 km/h
Im Gelände 55 km/h
Rückwärts 20 km/h
Auf dem Wasser 20 km/h
Drehrate 60 °/s
Beschleunigung 10 Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: Boden 700 m
Optik: geringe Höhe 900 m
Optik: große Höhe 1 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 6,6 × 2,6 × 2,4 m
Gewicht 18 t
Rückkaufzeit -90 s Bewaffnung Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M2 Browning Heavy machine gun 12.7x99mm ×120 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 2immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 90 °/s M2 Browning Heavy machine gun 12.7x99mm ×120 Kinetisch
Schaden 1
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 400 m
Niederhalten 26
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 3Mit Option: M35 105mm gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s M35 Main gun M900A1 APFSDS ×10 Kinetisch
Schaden 8,5
Durchschlag 520 → 325
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 105
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 M393A1 HESH ×21 HEAT
Schaden 11
Durchschlag 200
Reichweite gegen Boden 650 m
Niederhalten 105
Explosionsradius 10 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 16 M240 Machine gun 7.62x51mm ×900 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Turm 4Mit Option: M291 120mm gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s M291 120mm Main gun M829A4 APFSDS ×6 Kinetisch
Schaden 10
Durchschlag 840 → 525
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 120
Geschwindigkeit 1.050 m/s
Versorgung pro Schuss 20 M830A1 HEAT ×14 HEAT
Schaden 11,5
Durchschlag 400
Reichweite gegen Boden 700 m
Niederhalten 120
Explosionsradius 9 m
Geschwindigkeit 550 m/s
Versorgung pro Schuss 20 M240 Machine gun 7.62x51mm ×900 Kinetisch
Schaden 0,8
Durchschlag 20 → 10
Reichweite gegen Boden 300 m
Niederhalten 16
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 0,1 Modifikationen Weapon package M35 105mm gunStandard Bewaffnung: M35, M240 ohne Aufpreis M291 120mm gun Bewaffnung: M291 120mm, M240 · Name: M8 Thunderbolt +60 Armor package DefaultStandard Frontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 70 km/h ohne Aufpreis Appliqué armor Frontpanzerung 100 / 100 · Geschwindigkeit 70 km/h +10 Reactive armor Frontpanzerung 120 / 300 · Geschwindigkeit 70 km/h +20 Appliqué + IronFist APS Frontpanzerung 100 / 100 · Geschwindigkeit 70 km/h · Fähigkeit: Active protection system +40 Fähigkeiten Smoke grenades immer verfügbar Active protection system immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).