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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Spartan — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug
  • DLC: Baltic battalion

Spartan

40Punkte

Panzerung
7 / 100
Feuerkraft
25 / 100
Reichweite
14 / 100
Geschwindigkeit
18 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
35 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Upgrade: Up-Armored · Waffe: GMG + Spike LR missilegewählt bei 29 % der Einsätze · 2.431-mal
  • Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Upgrade: Up-Armored · Waffe: M2 HMG + Spike LR missilegewählt bei 23 % der Einsätze · 1.861-mal
  • Default + Ksp 58B Machinegun40Upgrade: Default · Waffe: Ksp 58B Machinegungewählt bei 15 % der Einsätze · 1.243-mal
  • Default + GMG + Spike LR missile85Upgrade: Default · Waffe: GMG + Spike LR missilegewählt bei 10 % der Einsätze · 862-mal
  • Default + M2 HMG + Spike LR missile85Upgrade: Default · Waffe: M2 HMG + Spike LR missilegewählt bei 9 % der Einsätze · 772-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

4.182 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,46
Ø Lebensdauer
04:50
Überlebt bis zum Ende
22 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 7.472 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
95 km/h
Im Gelände
70 km/h
Rückwärts
30 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
6
Abmessungen
5 × 2,5 × 2,3 m
Gewicht
8 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • Magazin 6
  • Nachladen 2–4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x170mm AP×55Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    150 → 60
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x170mm HEI-T×110HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Ksp 58BMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×600Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Ksp 58B Machinegun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×600Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: GMG grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • Magazin 32
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: GMG + Spike LR missile · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • Magazin 32
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×320HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
Spike LRAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Spike LR×3HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    700
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: M2 HMG + Spike LR missile · 360° Schwenkbereich · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Spike LRAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Spike LR×3HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    700
    Reichweite gegen Boden
    800 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • Ksp 58B MachinegunStandardBewaffnung: Ksp 58B · Optik 600 m · Fähigkeit: Resupply · Name: Spartanohne Aufpreis
  • M2 Heavy machine gunBewaffnung: M2 Browning · Optik 700 m · Fähigkeit: Resupply · Name: Spartan+5
  • GMG grenade launcherBewaffnung: GMG · Optik 700 m · Fähigkeit: Resupply · Name: Spartan+5
  • M2 HMG + Spike LR missileBewaffnung: M2 Browning, Spike LR · Optik 700 m · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: Spike · Eigene Silhouette+45
  • GMG + Spike LR missileBewaffnung: GMG, Spike LR · Optik 700 m · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: Spike · Eigene Silhouette+45

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 80 / 80ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 80 / 180+10

Spezialisierungen

Transportiert

Baltic BattalionEesti ScoutsKNT

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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