Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + C-RAM80Upgrade: Default · Waffe: C-RAMgewählt bei 41 % der Einsätze · 15.535-mal
B-kit armor + 11x RIM-116 SeaRAM210Upgrade: B-kit armor · Waffe: 11x RIM-116 SeaRAMgewählt bei 21 % der Einsätze · 8.037-mal
B-kit armor + C-RAM90Upgrade: B-kit armor · Waffe: C-RAMgewählt bei 20 % der Einsätze · 7.492-mal
Default + 11x RIM-116 SeaRAM200Upgrade: Default · Waffe: 11x RIM-116 SeaRAMgewählt bei 19 % der Einsätze · 7.252-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
16.355 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
10 %
Ø D/R
0,80
Ø Lebensdauer
08:22
Überlebt bis zum Ende
34 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 37.843 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.