Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Bushmaster II, Javelin + SRAT II + Trophy APS180Waffe: Bushmaster II, Javelin · Upgrade: SRAT II + Trophy APSgewählt bei 68 % der Einsätze · 15.990-mal
Default + M240 Machinegun70Upgrade: Default · Waffe: M240 Machinegungewählt bei 10 % der Einsätze · 2.272-mal
SRAT II reactive armor + Bushmaster II, Javelin140Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: Bushmaster II, Javelingewählt bei 5 % der Einsätze · 1.265-mal
Default + Bushmaster II, Javelin125Upgrade: Default · Waffe: Bushmaster II, Javelingewählt bei 5 % der Einsätze · 1.218-mal
Bushmaster II autocannon + SRAT II + Trophy APS150Waffe: Bushmaster II autocannon · Upgrade: SRAT II + Trophy APSgewählt bei 4 % der Einsätze · 944-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
13.686 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
8 %
Ø D/R
1,36
Ø Lebensdauer
06:23
Überlebt bis zum Ende
25 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 23.082 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.