Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
M2 Heavy machine gun + Default55Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 37 % der Einsätze · 85.495-mal
Bushmaster II autocannon + Up-Armored80Waffe: Bushmaster II autocannon · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 29 % der Einsätze · 67.724-mal
Mk19 grenade launcher + Default55Waffe: Mk19 grenade launcher · Upgrade: Defaultgewählt bei 10 % der Einsätze · 22.974-mal
M2 Heavy machine gun + Up-Armored60Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 9 % der Einsätze · 21.704-mal
Bushmaster II autocannon + Default75Waffe: Bushmaster II autocannon · Upgrade: Defaultgewählt bei 8 % der Einsätze · 18.843-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
49.336 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
29 %
Ø D/R
0,30
Ø Lebensdauer
03:35
Überlebt bis zum Ende
16 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 189.807 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.