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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
ACV — Bild aus dem Spiel
  • Fahrzeuge
  • USA
  • Schützenpanzer

ACV

55Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
12 / 100
Reichweite
40 / 100
Geschwindigkeit
77 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Fahrzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M2 Heavy machine gun + Default55Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Defaultgewählt bei 37 % der Einsätze · 85.495-mal
  • Bushmaster II autocannon + Up-Armored80Waffe: Bushmaster II autocannon · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 29 % der Einsätze · 67.724-mal
  • Mk19 grenade launcher + Default55Waffe: Mk19 grenade launcher · Upgrade: Defaultgewählt bei 10 % der Einsätze · 22.974-mal
  • M2 Heavy machine gun + Up-Armored60Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Up-Armoredgewählt bei 9 % der Einsätze · 21.704-mal
  • Bushmaster II autocannon + Default75Waffe: Bushmaster II autocannon · Upgrade: Defaultgewählt bei 8 % der Einsätze · 18.843-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

49.336 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
29 %
Ø D/R
0,30
Ø Lebensdauer
03:35
Überlebt bis zum Ende
16 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 189.807 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606040403030303014
Up-Armored606060603030303015

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Amphibisch

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
600 m
Optik: geringe Höhe
800 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
14
Abmessungen
9,2 × 3,1 × 2,9 m
Gewicht
32 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×490HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: Bushmaster II autocannon · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • Magazin 78
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 2–4
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x173mm API×25Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    150 → 75
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    30
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
  • 30x173mm HEI-T×50HEAT
    Schaden
    3
    Durchschlag
    30
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    500 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    2 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: M2 Browning · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: -Pohne Aufpreis
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: -Pohne Aufpreis
  • Bushmaster II autocannonBewaffnung: Bushmaster II · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Resupply · Namenszusatz: -30 · Eigene Silhouette+20

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60ohne Aufpreis
  • Up-ArmoredFrontpanzerung 60 / 60+5

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar
  • Resupplyimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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