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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
A-10C Thunderbolt II — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Erdkampfflugzeug

A-10C Thunderbolt II

95Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
16 / 100
Reichweite
25 / 100
Geschwindigkeit
36 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Empty + Empty + Empty + Empty95Waffe: Empty · Upgrade: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Emptygewählt bei 53 % der Einsätze · 52.567-mal
  • 2x ECM pods + Empty + Empty + Empty125Waffe: 2x ECM pods · Upgrade: Empty · Waffe: Empty · Waffe: Emptygewählt bei 9 % der Einsätze · 9.232-mal
  • 2x ECM pods + 6x AGM-65 Maverick + Empty + Empty245Waffe: 2x ECM pods · Waffe: 6x AGM-65 Maverick · Upgrade: Empty · Waffe: Emptygewählt bei 6 % der Einsätze · 5.580-mal
  • Empty + 42x Hydra rockets + Empty + Empty125Waffe: Empty · Waffe: 42x Hydra rockets · Upgrade: Empty · Waffe: Emptygewählt bei 5 % der Einsätze · 4.802-mal
  • 2x ECM pods + 42x Hydra rockets + Empty + Empty155Waffe: 2x ECM pods · Waffe: 42x Hydra rockets · Upgrade: Empty · Waffe: Emptygewählt bei 3 % der Einsätze · 2.699-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

32.588 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
19 %
Ø D/R
0,97
Ø Lebensdauer
00:57
Überlebt bis zum Ende
5 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 90.937 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
450 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
540 s
Mit Nachbrenner
180 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
316,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
338,4 km/h
Höchstgeschwindigkeit
450 km/h
Mit Nachbrenner
450 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
14 × 6 × 3,5 m
Gewicht
20 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

GAU-8 AvengerPlane gun
  • Magazin 235
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 47
  • Feuert in der Bewegung
  • 30x173mm×235HEAT
    Schaden
    2,3
    Durchschlag
    150 → 75
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    30
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: 2x AIM-9, ECM Pod, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 2
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×2HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • Magazin 3
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-65H×3HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-65H×1HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 7Mit Option: 4x AGM-65 Maverick, 4x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • Magazin 2
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-65H×2HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: 13x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 9Mit Option: 13x Mk.82 Snakeye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 10Mit Option: 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 11Mit Option: 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb · Bereich 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • Magazin 3
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    175
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 12Mit Option: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · Bereich 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 13Mit Option: 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb · Bereich 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-56 2000lb×1HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 14Mit Option: 42x Hydra rockets, 42x Hydra rockets · Bereich 0…0°

HydraRocket pod
  • Magazin 21
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 21
  • Feuert in der Bewegung
  • 70mm Hydra×21HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    12
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 15Mit Option: 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb · Bereich 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-87×1HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Modifikationen

Central pylons

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 42x Hydra rocketsBewaffnung: Hydra · Bewaffnung: Hydra · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+30
  • 13x Mk.82 500lbBewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb · Bewaffnung: Mk82 500lb+75
  • 13x Mk.82 SnakeyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye · Bewaffnung: Mk82 Snakeye+95
  • 5x CBU-87 cluster 1000lbBewaffnung: CBU-87 Rockeye · Bewaffnung: CBU-87 Rockeye · Bewaffnung: CBU-87 Rockeye · Bewaffnung: CBU-87 Rockeye · Bewaffnung: CBU-87 Rockeye+110
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbBewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Keine Waffe an dieser Lafette+50
  • 4x GBU-56 LJDAM 2000lbBewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Bewaffnung: GBU-56 LJDAM · Keine Waffe an dieser Lafette+160

Middle pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x AGM-65 MaverickBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick+60
  • 4x AGM-65 MaverickBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick+90
  • 6x AGM-65 MaverickStandardBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick+120

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 4x AIM-9 SidewinderKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 2x AIM-9, ECM PodStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Bewaffnung: Sidewinder · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • 2x ECM podsKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Designation pod

  • EmptyStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • Designation podKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Laser designation+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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