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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Reserve Marines — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • Linieninfanterie

Reserve Marines

80Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
28 / 100
Reichweite
27 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
93 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Reservists80Upgrade: Reservistsgewählt bei 100 % der Einsätze · 16.064-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

4.387 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
3 %
Ø D/R
0,28
Ø Lebensdauer
06:14
Überlebt bis zum Ende
27 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 16.012 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Reserve Marines. Mit allen Varianten: 47.204 Einsätze, 47 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6,5 × 6,5 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp13 Soldaten

M16A4Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,2
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M203Grenade launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Unterlauf
  • 40×46mm×24HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    20
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    6 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,5
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
M249Light machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×150Kinetisch
    Schaden
    2,1
    Durchschlag
    17 → 5
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    40
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M72A3 LAWRocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 66mm HEAT×1HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    300
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    132
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Squad loadout

  • ReservistsAndere Version: Reserve Marines · Name: Reserve Marines · Eigene Silhouetteohne Aufpreis
  • StandardStandardAndere Version: Marines · Name: Marines · Eigene Silhouette+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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