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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Stryker SPH — Bild aus dem Spiel
  • Unterstützung
  • USA
  • Haubitze

Stryker SPH

110Punkte

Panzerung
5 / 100
Feuerkraft
11 / 100
Reichweite
45 / 100
Geschwindigkeit
87 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
78 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Default + High Explosive rounds110Upgrade: Default · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 43 % der Einsätze · 11.560-mal
  • Default + Cluster rounds110Upgrade: Default · Waffe: Cluster roundsgewählt bei 29 % der Einsätze · 7.750-mal
  • SRAT II reactive armor + Cluster rounds120Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: Cluster roundsgewählt bei 8 % der Einsätze · 2.242-mal
  • SRAT II reactive armor + High Explosive rounds120Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.955-mal
  • SRAT II + Trophy APS + High Explosive rounds130Upgrade: SRAT II + Trophy APS · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.904-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

8.440 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
1,90
Ø Lebensdauer
15:11
Überlebt bis zum Ende
59 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 25.840 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: SRAT II reactive armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Mit Option: SRAT II + Trophy APS

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
500 m
Optik: geringe Höhe
700 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
7 × 2,8 × 2,7 m
Gewicht
17 t
Erstattungszeit
+400 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: High Explosive rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

LEO 105mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 12–15 s
  • Ladeautomat
  • 105mm HE×56HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    55
    Reichweite gegen Boden
    2,3 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    30 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Artillery
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: Cluster rounds · 360° Schwenkbereich · 60 °/s

LEO 105mmHowitzer
  • Magazin 1
  • Nachladen 7–8 s
  • Zielen 12–15 s
  • Ladeautomat
  • 105mm Cluster×56HEAT
    Schaden
    3,5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    2,3 km
    Niederhalten
    210
    Explosionsradius
    25 m
    Geschwindigkeit
    405 m/s
    Versorgung pro Schuss
    30
    • Artillery
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Modifikationen

Weapon package

  • High Explosive roundsStandardBewaffnung: LEO 105mmohne Aufpreis
  • Cluster roundsBewaffnung: LEO 105mmohne Aufpreis

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 60 / 60 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenadesohne Aufpreis
  • SRAT II reactive armorFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades+10
  • SRAT II + Trophy APSFrontpanzerung 80 / 250 · Geschwindigkeit 100 km/h · Fähigkeit: Smoke grenades · Fähigkeit: Active protection system · Namenszusatz: Trophy+20

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar
  • Active protection systemimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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