Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Unterstützung.
Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen
Default + High Explosive rounds110Upgrade: Default · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 43 % der Einsätze · 11.560-mal
Default + Cluster rounds110Upgrade: Default · Waffe: Cluster roundsgewählt bei 29 % der Einsätze · 7.750-mal
SRAT II reactive armor + Cluster rounds120Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: Cluster roundsgewählt bei 8 % der Einsätze · 2.242-mal
SRAT II reactive armor + High Explosive rounds120Upgrade: SRAT II reactive armor · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.955-mal
SRAT II + Trophy APS + High Explosive rounds130Upgrade: SRAT II + Trophy APS · Waffe: High Explosive roundsgewählt bei 7 % der Einsätze · 1.904-mal
Auf der Plattform · 14 Tage
8.440 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
1,90
Ø Lebensdauer
15:11
Überlebt bis zum Ende
59 %
Die Lebensdauer ist der Median aus 25.840 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.