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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
F-15C Eagle — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Jäger

F-15C Eagle

145Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
14 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
71 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 4x AIM-120 AMRAAM + 2x Fuel tanks270Waffe: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: 2x Fuel tanksgewählt bei 15 % der Einsätze · 7.890-mal
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 4x AIM-120 AMRAAM + No extra fuel250Waffe: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: No extra fuelgewählt bei 11 % der Einsätze · 5.836-mal
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 4x AIM-120 AMRAAM + No extra fuel265Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: No extra fuelgewählt bei 8 % der Einsätze · 4.320-mal
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 4x AIM-120 AMRAAM + 1x Fuel tank260Waffe: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: 1x Fuel tankgewählt bei 7 % der Einsätze · 3.866-mal
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 4x AIM-120 AMRAAM + 2x Fuel tanks285Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: 2x Fuel tanksgewählt bei 5 % der Einsätze · 2.702-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

22.242 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
13 %
Ø D/R
0,95
Ø Lebensdauer
00:35
Überlebt bis zum Ende
7 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 35.418 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
900 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
450 s
Mit Nachbrenner
150 s
  • Nachbrenner

Mit Option: No extra fuel

Geschwindigkeit
900 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
90 s
  • Nachbrenner

Mit Option: 1x Fuel tank

Geschwindigkeit
900 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
120 s
  • Nachbrenner

Mit Option: 3x Fuel tanks

Geschwindigkeit
900 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
540 s
Mit Nachbrenner
180 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
630 km/h
Kurvengeschwindigkeit
792 km/h
Höchstgeschwindigkeit
900 km/h
Mit Nachbrenner
1.260 km/h
Max. Rollwinkel
90°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
19 × 4 × 3 m
Gewicht
20 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • Magazin 100
  • Zielen 0,5 s
  • Feuerstoß 20
  • Feuert in der Bewegung
  • 20x102mm×94HEAT
    Schaden
    1,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    20
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0°

SparrowAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-7M×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    2,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Flugzeuge

Turm 3immer verbaut · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 4Mit Option: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 5Mit Option: 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 6Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 7Mit Option: 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow · Bereich 0…0°

SparrowAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-7M×1HEAT
    Schaden
    19
    Durchschlag
    95
    Reichweite gegen Luft
    2,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    800 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Flugzeuge

Modifikationen

Fuselage

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x AIM-7M SparrowBewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+25
  • 4x AIM-7M SparrowBewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow+40
  • 2x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette+35
  • 4x AIM-120 AMRAAMStandardBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+60

Wing pylons

  • 4x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+60
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120StandardBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+45
  • 4x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+40

Fuel

  • No extra fuelKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/hohne Aufpreis
  • 1x Fuel tankKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/h+10
  • 2x Fuel tanksStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/h+20
  • 3x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/h+30

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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