Alle Einheiten145 Punkte
Panzerung —
Feuerkraft 14 / 100
Reichweite 70 / 100
Geschwindigkeit 71 / 100
Tarnung 33 / 100
Überlebensfähigkeit 67 / 100 So werden die Skalen berechnet Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel. Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge. Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).
Ausrüstungen 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 4x AIM-120 AMRAAM + 2x Fuel tanks 270 Waffe: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: 2x Fuel tanks gewählt bei 15 % der Einsätze · 7.890-mal 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 4x AIM-120 AMRAAM + No extra fuel 250 Waffe: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: No extra fuel gewählt bei 11 % der Einsätze · 5.836-mal 4x AIM-120 AMRAAM + 4x AIM-120 AMRAAM + No extra fuel 265 Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: No extra fuel gewählt bei 8 % der Einsätze · 4.320-mal 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 4x AIM-120 AMRAAM + 1x Fuel tank 260 Waffe: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: 1x Fuel tank gewählt bei 7 % der Einsätze · 3.866-mal 4x AIM-120 AMRAAM + 4x AIM-120 AMRAAM + 2x Fuel tanks 285 Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 4x AIM-120 AMRAAM · Upgrade: 2x Fuel tanks gewählt bei 5 % der Einsätze · 2.702-mal
Auf der Plattform · 14 Tage 22.242 Einsätze
Siegquote 48 %
Pickrate 13 %
Ø D/R 0,95
Ø Lebensdauer 00:35
Überlebt bis zum Ende 7 % Die Lebensdauer ist der Median aus 35.418 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.
Mobilität und Aufklärung Standardmobilität
Geschwindigkeit 900 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 450 s
Mit Nachbrenner 150 s Mit Option: No extra fuel
Geschwindigkeit 900 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 270 s
Mit Nachbrenner 90 s Mit Option: 1x Fuel tank
Geschwindigkeit 900 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 360 s
Mit Nachbrenner 120 s Mit Option: 3x Fuel tanks
Geschwindigkeit 900 km/h
Drehrate 100 °/s
Verweildauer 540 s
Mit Nachbrenner 180 s Flug
Mindestgeschwindigkeit 630 km/h
Kurvengeschwindigkeit 792 km/h
Höchstgeschwindigkeit 900 km/h
Mit Nachbrenner 1.260 km/h
Max. Rollwinkel 90° Aufklärung und Überlebensfähigkeit
Optik: geringe Höhe 2 km
Optik: große Höhe 6 km
Tarnung 1
Niederhalteschwelle 1.000
Abmessungen 19 × 4 × 3 m
Gewicht 20 t Bewaffnung Turm 1immer verbaut · Bereich -10…10° · 999 °/s M61 20mm Plane gun 20x102mm ×94 HEAT
Schaden 1,3
Durchschlag 40 → 20
Reichweite gegen Boden 1 km
Reichweite gegen Luft 700 m
Niederhalten 20
Explosionsradius 17 m
Geschwindigkeit 640 m/s
Versorgung pro Schuss 1 Turm 2immer verbaut · Bereich 0…0° Sparrow Air-to-Air missile AIM-7M ×1 HEAT
Schaden 19
Durchschlag 95
Reichweite gegen Luft 2,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 800 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 3immer verbaut · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 4Mit Option: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Bereich 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Schaden 13
Durchschlag 65
Reichweite gegen Luft 1 km
Niederhalten 154
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 600 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Turm 5Mit Option: 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 6Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Schaden 16
Durchschlag 80
Reichweite gegen Luft 3,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 1.150 m/s
Versorgung pro Schuss 375 Turm 7Mit Option: 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow, 4x AIM-7M Sparrow · Bereich 0…0° Sparrow Air-to-Air missile AIM-7M ×1 HEAT
Schaden 19
Durchschlag 95
Reichweite gegen Luft 2,5 km
Niederhalten 200
Explosionsradius 15 m
Geschwindigkeit 800 m/s
Versorgung pro Schuss 250 Modifikationen Fuselage Empty Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette ohne Aufpreis 2x AIM-7M Sparrow Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette +25 4x AIM-7M Sparrow Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow · Bewaffnung: Sparrow +40 2x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette +35 4x AIM-120 AMRAAMStandard Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +60 Wing pylons 4x AIM-120 AMRAAM Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +60 2x AIM-9, 2x AIM-120Standard Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM +45 4x AIM-9 Sidewinder Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder +40 Fuel No extra fuel Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/h ohne Aufpreis 1x Fuel tank Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/h +10 2x Fuel tanksStandard Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/h +20 3x Fuel tanks Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 900 km/h +30 Fähigkeiten Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. immer verfügbar Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).