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Einheitenarsenal

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AV-8B Harrier II Plus — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Erdkampfflugzeug

AV-8B Harrier II Plus

60Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
11 / 100
Reichweite
70 / 100
Geschwindigkeit
43 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
67 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer185Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: GAU-12 Equalizergewählt bei 9 % der Einsätze · 5.929-mal
  • Empty + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer150Waffe: Empty · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: GAU-12 Equalizergewählt bei 8 % der Einsätze · 5.027-mal
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + Empty165Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: Emptygewählt bei 6 % der Einsätze · 4.146-mal
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 + ECM pod205Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: 2x AIM-120 AMRAAM · Waffe: GAU-12 + ECM podgewählt bei 6 % der Einsätze · 3.957-mal
  • 2x AGM-122 Sidearm + 2x AGM-122 Sidearm + 2x Fuel tanks + GAU-12 Equalizer180Waffe: 2x AGM-122 Sidearm · Waffe: 2x AGM-122 Sidearm · Waffe: 2x Fuel tanks · Waffe: GAU-12 Equalizergewählt bei 5 % der Einsätze · 2.916-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

25.170 Einsätze
Siegquote
50 %
Pickrate
15 %
Ø D/R
0,88
Ø Lebensdauer
00:50
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 50.021 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
270 s
Mit Nachbrenner
60 s

Mit Option: 2x Fuel tanks

Geschwindigkeit
540 km/h
Drehrate
100 °/s
Verweildauer
360 s
Mit Nachbrenner
120 s

Flug

Mindestgeschwindigkeit
378 km/h
Kurvengeschwindigkeit
406,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
540 km/h
Mit Nachbrenner
540 km/h
Max. Rollwinkel
80°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
6 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
14 × 3 × 3 m
Gewicht
10 t

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · Bereich 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Ziele gleichzeitig: 20
  • Feuert in der Bewegung
  • AMRAAM×1HEAT
    Schaden
    16
    Durchschlag
    80
    Reichweite gegen Luft
    3,5 km
    Niederhalten
    200
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    1.150 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Flugzeuge

Turm 2Mit Option: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · Bereich 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-65H×1HEAT
    Schaden
    22
    Durchschlag
    900
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    600
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb · Bereich 0…0°

GBU-55 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-55 1000lb×1HEAT
    Schaden
    36
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · Bereich 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 3 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AIM-9×1HEAT
    Schaden
    13
    Durchschlag
    65
    Reichweite gegen Luft
    1 km
    Niederhalten
    154
    Explosionsradius
    15 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge

Turm 5Mit Option: 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb · Bereich 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · Bereich 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • Magazin 2
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • GBU-54 500lb×2HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 24x Zuni rockets, 24x Zuni rockets · Bereich 0…0°

ZuniRocket pod
  • Magazin 12
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 12
  • Feuert in der Bewegung
  • 127mm Zuni×12HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    130
    Reichweite gegen Boden
    1,3 km
    Niederhalten
    254
    Explosionsradius
    26 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 8Mit Option: GAU-12 Equalizer, GAU-12 + ECM pod, GAU-12 + Des. pod · Bereich -10…10° · 999 °/s

GAU-12 EqualizerPlane gun
  • Magazin 25
  • Zielen 0,2 s
  • Feuerstoß 25
  • Feuert in der Bewegung
  • 25x137mm×25HEAT
    Schaden
    4
    Durchschlag
    120 → 60
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Reichweite gegen Luft
    700 m
    Niederhalten
    25
    Explosionsradius
    17 m
    Geschwindigkeit
    640 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,8
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Flugzeuge
    • Schiffe

Turm 9Mit Option: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · Bereich 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • Magazin 1
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Schaden
    11
    Durchschlag
    100
    Reichweite gegen Boden
    2,5 km
    Niederhalten
    260
    Explosionsradius
    9 m
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    375
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Modifikationen

Centerline

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.ohne Aufpreis
  • GAU-12 EqualizerBewaffnung: GAU-12 Equalizer · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20
  • ECM podKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30
  • Designation podStandardKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+20
  • GAU-12 + ECM podBewaffnung: GAU-12 Equalizer · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • GAU-12 + Des. podBewaffnung: GAU-12 Equalizer · Keine Waffe an dieser Lafette · Fähigkeit: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Fähigkeit: Laser designation+30

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafette · Geschwindigkeit 540 km/h+20
  • 2x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM · Geschwindigkeit 540 km/h+35
  • 2x AGM-65 MaverickBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick · Geschwindigkeit 540 km/h+60
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbBewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM · Geschwindigkeit 540 km/h+50
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbStandardBewaffnung: GBU-55 LJDAM · Bewaffnung: GBU-55 LJDAM · Geschwindigkeit 540 km/h+90
  • 24x Zuni rocketsBewaffnung: Zuni · Bewaffnung: Zuni · Geschwindigkeit 540 km/h+60

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmBewaffnung: Sidearm · Bewaffnung: Sidearm+40
  • 2x AGM-65 MaverickStandardBewaffnung: Maverick · Bewaffnung: Maverick+60
  • 2x GBU-54 LJDAM 500lbBewaffnung: GBU-54 LJDAM · Bewaffnung: GBU-54 LJDAM+30
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbBewaffnung: GBU-55 LJDAM · Bewaffnung: GBU-55 LJDAM+90

Outer pylons

  • EmptyKeine Waffe an dieser Lafette · Keine Waffe an dieser Lafetteohne Aufpreis
  • 2x AIM-9 SidewinderBewaffnung: Sidewinder · Bewaffnung: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMStandardBewaffnung: AMRAAM · Bewaffnung: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmBewaffnung: Sidearm · Bewaffnung: Sidearm+40

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar
  • Laser designationimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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