Zum Inhalt springen

Einheitenarsenal

Alle Einheiten
B-1B Lancer — Bild aus dem Spiel
  • Flugzeuge
  • USA
  • Strategischer Bomber

B-1B Lancer

200Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
54 / 100
Reichweite
100 / 100
Geschwindigkeit
50 / 100
Tarnung
33 / 100
Überlebensfähigkeit
100 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Flugzeuge.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • B61-12 Tactical nuke1.000Waffe: B61-12 Tactical nukegewählt bei 37 % der Einsätze · 4.062-mal
  • 24x Mk.84 2000lb500Waffe: 24x Mk.84 2000lbgewählt bei 20 % der Einsätze · 2.172-mal
  • 24x AGM-158 JASSM900Waffe: 24x AGM-158 JASSMgewählt bei 19 % der Einsätze · 2.134-mal
  • 8x AGM-86C ALCM700Waffe: 8x AGM-86C ALCMgewählt bei 14 % der Einsätze · 1.589-mal
  • 84x Mk.82 SnakeEye400Waffe: 84x Mk.82 SnakeEyegewählt bei 7 % der Einsätze · 740-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

9.397 Einsätze
Siegquote
41 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
5,79
Ø Lebensdauer
00:34
Überlebt bis zum Ende
6 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 7.560 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Geschwindigkeit
630 km/h
Drehrate
60 °/s
Verweildauer
900 s
Mit Nachbrenner
300 s
  • Nachbrenner

Flug

Mindestgeschwindigkeit
442,8 km/h
Kurvengeschwindigkeit
550,8 km/h
Höchstgeschwindigkeit
630 km/h
Mit Nachbrenner
882 km/h
Max. Rollwinkel
60°

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: geringe Höhe
2 km
Optik: große Höhe
3 km
Tarnung
1
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
45 × 15 × 6 m
Gewicht
150 t

Bewaffnung

Turm 1immer verbaut · Bereich 0…0°

AGM-86B ALCMCruise missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-86B ALCM×1HEAT
    Schaden
    666
    Durchschlag
    2.000
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    9.999
    Explosionsradius
    350 m
    Geschwindigkeit
    250 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15.000
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 2Mit Option: 24x AGM-158 JASSM · Bereich 0…0°

JASSMCruise missile
  • Magazin 24
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • JASSM×24HEAT
    Schaden
    60
    Durchschlag
    225
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    45 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.250
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 3Mit Option: 8x AGM-86C ALCM · Bereich 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • Magazin 8
  • Nachladen 30–35 s
  • Zielen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • AGM-86D×8HEAT
    Schaden
    80
    Durchschlag
    275
    Reichweite gegen Boden
    5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    55 m
    Geschwindigkeit
    300 m/s
    Versorgung pro Schuss
    1.375
    • Cruise missile
    • Bodenziele

Turm 4Mit Option: 30x CBU-87 cluster 1000lb · Bereich 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 30
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • CBU-87×30HEAT
    Schaden
    5
    Durchschlag
    200
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    500
    • High-drag Bomb
    • Top-Attack
    • Bodenziele

Turm 5Mit Option: 12x AGM-154 JSOW 1000lb · Bereich 0…0°

JSOWSmart bomb
  • Magazin 12
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • JSOW 1000lb×12HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    400
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    60 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Top-Attack
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Turm 6Mit Option: 84x Mk.82 SnakeEye · Bereich 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • Magazin 84
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk82 500lb×84HEAT
    Schaden
    26
    Durchschlag
    48
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Niederhalten
    450
    Explosionsradius
    48 m
    Versorgung pro Schuss
    250
    • High-drag Bomb
    • Bodenziele

Turm 7Mit Option: 24x Mk.84 2000lb · Bereich 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • Magazin 24
  • Nachladen 1 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Mk84 2000lb×24HEAT
    Schaden
    56
    Durchschlag
    85
    Reichweite gegen Boden
    1 km
    Niederhalten
    668
    Explosionsradius
    75 m
    Versorgung pro Schuss
    1.000
    • Bomb
    • Bodenziele

Turm 8Mit Option: B61-12 Tactical nuke · Bereich 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • Magazin 1
  • Nachladen 1 s
  • Zielen 5 s
  • Feuert in der Bewegung
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Schaden
    666
    Durchschlag
    2.000
    Reichweite gegen Boden
    1,5 km
    Niederhalten
    9.999
    Explosionsradius
    350 m
    Versorgung pro Schuss
    10.000
    • Bomb
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele

Modifikationen

Bomb bay

  • 84x Mk.82 SnakeEyeBewaffnung: Mk82 Snakeye · Eigene Silhouette+200
  • 30x CBU-87 cluster 1000lbBewaffnung: CBU-87 Rockeye · Eigene Silhouette+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbBewaffnung: JSOW · Eigene Silhouette+350
  • 24x Mk.84 2000lbBewaffnung: Mk84 2000lb · Eigene Silhouette+300
  • 8x AGM-86C ALCMBewaffnung: AGM-86 ALCM · Eigene Silhouette+500
  • 24x AGM-158 JASSMStandardBewaffnung: JASSM · Eigene Silhouette+700
  • B61-12 Tactical nukeBewaffnung: B61 Nuke · Eigene Silhouette · Erstattungszeit +2.000 s · Rückkaufzeit -4.140 s+800

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

Bei Born2Battle anmelden

Auf der alten Website mit Steam angemeldet?

Nach der Anmeldung wird die Aktion automatisch abgeschlossen — die Seite lädt nicht neu.