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Einheitenarsenal

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MH-60M SOAR — Bild aus dem Spiel
  • Hubschrauber
  • USA
  • Transporthubschrauber

MH-60M SOAR

105Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
5 / 100
Reichweite
29 / 100
Geschwindigkeit
56 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
75 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Hubschrauber.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M240 Machinegun105Waffe: M240 Machinegungewählt bei 68 % der Einsätze · 14.636-mal
  • 2x GAU-17 miniguns110Waffe: 2x GAU-17 minigunsgewählt bei 18 % der Einsätze · 3.976-mal
  • 2x GAU-21 HMG115Waffe: 2x GAU-21 HMGgewählt bei 14 % der Einsätze · 3.053-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

8.259 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
0,06
Ø Lebensdauer
01:14
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 4.852 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
280 km/h
Im Gelände
280 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
16
Tragfähigkeit
4.000 kg

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
13
Abmessungen
9,4 × 2,7 × 3 m
Gewicht
9 t
Rückkaufzeit
-150 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: M240 Machinegun · Bereich -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 5–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,8
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 4Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 5Mit Option: 2x GAU-17 miniguns · Bereich -100…100° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 6Mit Option: 2x GAU-21 HMG · Bereich -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • Magazin 200
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×400Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M240 MachinegunStandardBewaffnung: M240 · Bewaffnung: M240ohne Aufpreis
  • 2x GAU-17 minigunsBewaffnung: GAU-17 · Bewaffnung: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGBewaffnung: GAU-21 · Bewaffnung: GAU-21+10

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.immer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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