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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Humvee RWS — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Feuerunterstützungsfahrzeug

Humvee RWS

40Punkte

Panzerung
1 / 100
Feuerkraft
8 / 100
Reichweite
11 / 100
Geschwindigkeit
21 / 100
Tarnung
42 / 100
Überlebensfähigkeit
25 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • B-kit armor + Smoke pods + M134 minigun45Upgrade: B-kit armor · Upgrade: Smoke pods · Waffe: M134 minigungewählt bei 19 % der Einsätze · 341-mal
  • M2 Heavy machine gun + Default + Default45Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: Default · Upgrade: Defaultgewählt bei 17 % der Einsätze · 311-mal
  • Default + Default + M134 minigun40Upgrade: Default · Upgrade: Default · Waffe: M134 minigungewählt bei 17 % der Einsätze · 296-mal
  • M2 Heavy machine gun + B-kit armor + Smoke pods50Waffe: M2 Heavy machine gun · Upgrade: B-kit armor · Upgrade: Smoke podsgewählt bei 15 % der Einsätze · 271-mal
  • B-kit armor + Default + M134 minigun40Upgrade: B-kit armor · Upgrade: Default · Waffe: M134 minigungewählt bei 9 % der Einsätze · 154-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

814 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
1 %
Ø D/R
0,29
Ø Lebensdauer
03:42
Überlebt bis zum Ende
24 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 1.373 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Panzerung

KinetischHEAT
Panzerungsvarianten
PaketFrontSeitenHeckObenGesundheit
Standard151510101010101010
B-kit armor303020202020101012

Panzerungspunkte werden mit der Durchschlagskraft des Geschosses verglichen: Kinetische Panzerung stoppt panzerbrechende Geschosse, HEAT-Panzerung stoppt Hohlladungen und ATGMs.

Mobilität und Aufklärung

Standardmobilität

Auf der Straße
115 km/h
Im Gelände
55 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Mit Option: B-kit armor

Auf der Straße
100 km/h
Im Gelände
50 km/h
Rückwärts
25 km/h
Auf dem Wasser
20 km/h
Drehrate
80 °/s
Beschleunigung
10

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,8
Niederhalteschwelle
1.000
Infanterieplätze
4
Abmessungen
4,9 × 2,2 × 2,3 m
Gewicht
4 t
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Turm 1Mit Option: M2 Heavy machine gun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 12.7x99mm×200Kinetisch
    Schaden
    1
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    26
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Turm 2Mit Option: Mk19 grenade launcher · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • Magazin 48
  • Nachladen 10–15 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 3–7
  • Feuert in der Bewegung
  • 40×53 mm×480HEAT
    Schaden
    2
    Durchschlag
    40
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    80
    Explosionsradius
    10 m
    Geschwindigkeit
    200 m/s
    Versorgung pro Schuss
    2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Schiffe

Turm 3Mit Option: M134 minigun · 360° Schwenkbereich · 90 °/s

M134Minigun
  • Magazin 400
  • Zielen 1 s
  • Feuerstoß 4–8
  • Feuert in der Bewegung
  • 7.62x51mm×400Kinetisch
    Schaden
    0,9
    Durchschlag
    20 → 10
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Modifikationen

Weapon package

  • M134 minigunBewaffnung: M134ohne Aufpreis
  • M2 Heavy machine gunStandardBewaffnung: M2 Browning+5
  • Mk19 grenade launcherBewaffnung: Mk19 AGL+5

Armor package

  • DefaultStandardFrontpanzerung 15 / 15 · Geschwindigkeit 115 km/hohne Aufpreis
  • B-kit armorFrontpanzerung 30 / 30 · Geschwindigkeit 100 km/hohne Aufpreis

Smoke launchers

  • DefaultStandardohne Aufpreis
  • Smoke podsFähigkeit: Smoke grenades+5

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenadesimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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