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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Scout Snipers M107 — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Scharfschützen

Scout Snipers M107

90Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
10 / 100
Reichweite
17 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
100 / 100
Überlebensfähigkeit
25 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M107 anti-materiel rifle105Upgrade: M107 anti-materiel riflegewählt bei 100 % der Einsätze · 20.926-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

8.833 Einsätze
Siegquote
45 %
Pickrate
5 %
Ø D/R
1,37
Ø Lebensdauer
09:52
Überlebt bis zum Ende
36 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 20.870 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Scout Snipers M107. Mit allen Varianten: 48.042 Einsätze, 48 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,33
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
1 × 1 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp2 Soldaten

M38 DMRMarksman rifle
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 3–4 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.56x45mm×60Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    17 → 5
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    32
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M107Anti-materiel rifle
  • Magazin 5
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 6–7 s
  • 12.7x99mm×20Kinetisch
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    254
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,4
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Laser designation · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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