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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Rangers Javelin — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • ATGM-Trupp

Rangers Javelin

110Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
35 / 100
Reichweite
68 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
43 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Javelin top-attack missile120Upgrade: Javelin top-attack missilegewählt bei 100 % der Einsätze · 46.968-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

17.011 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
10 %
Ø D/R
0,91
Ø Lebensdauer
09:09
Überlebt bis zum Ende
37 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 46.727 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Rangers Javelin. Mit allen Varianten: 40.606 Einsätze, 48 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
3 × 3 × 2 m
Gewicht
1 kg
Rückkaufzeit
-120 s

Bewaffnung

Trupp6 Soldaten

M4A1 Mod. IIAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Javelin LWCLUAnti-tank missile
  • Magazin 1
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 2–3 s
  • Javelin×4HEAT
    Schaden
    10,5
    Durchschlag
    750
    Reichweite gegen Boden
    750 m
    Niederhalten
    260
    Geschwindigkeit
    190 m/s
    Versorgung pro Schuss
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Top-Attack
    • Fahrzeuge
    • Schiffe
MG 338Medium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 8.6x70mm×150Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    30 → 15
    Reichweite gegen Boden
    400 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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