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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Rangers Snipers AT — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Scharfschützen

Rangers Snipers AT

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
32 / 100
Reichweite
17 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
100 / 100
Überlebensfähigkeit
38 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M107 anti-materiel rifle110Upgrade: M107 anti-materiel riflegewählt bei 100 % der Einsätze · 23.219-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

10.314 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
6 %
Ø D/R
1,12
Ø Lebensdauer
10:18
Überlebt bis zum Ende
38 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 23.127 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Rangers Snipers AT. Mit allen Varianten: 34.386 Einsätze, 47 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
1 km
Optik: geringe Höhe
1,3 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,33
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
1,5 × 1,5 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp3 Soldaten

M4A1 Mod. IIAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 5.56x45mm×60Kinetisch
    Schaden
    1,5
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M107Anti-materiel rifle
  • Magazin 5
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 6–7 s
  • 12.7x99mm×20Kinetisch
    Schaden
    4,3
    Durchschlag
    40 → 20
    Reichweite gegen Boden
    600 m
    Niederhalten
    254
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,4
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Carl Gustaf M3Rocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 5–6 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 84mm HEAT×3HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    450
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    376
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
AT4CS-RSRocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 10–12 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 84mm HEAT×1HEAT
    Schaden
    8,5
    Durchschlag
    450
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    376
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Laser designation · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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