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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Green Berets Flash — Bild aus dem Spiel
  • Aufklärung
  • USA
  • Aufklärungstrupp

Green Berets Flash

Bezeichnung im Spiel: Green Berets

90Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
60 / 100
Reichweite
7 / 100
Geschwindigkeit
3 / 100
Tarnung
100 / 100
Überlebensfähigkeit
50 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Aufklärung.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • M202 Flash115Upgrade: M202 Flashgewählt bei 100 % der Einsätze · 86.479-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

29.854 Einsätze
Siegquote
49 %
Pickrate
18 %
Ø D/R
1,38
Ø Lebensdauer
07:05
Überlebt bis zum Ende
31 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 86.141 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Green Berets Flash. Mit allen Varianten: 39.756 Einsätze, 48 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
875 m
Optik: geringe Höhe
1,1 km
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,33
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
2 × 2 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp4 Soldaten

HK 416 D10RSAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M1014Shotgun
  • Magazin 8
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 12ga SLUG×40Kinetisch
    Schaden
    4,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    100 m
    Niederhalten
    14
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Mk.46 sup.Light machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.56x45mm×200Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    17 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    40
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M202 FlashRocket launcher
  • Magazin 4
  • Nachladen 8–10 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4
  • Feuert in der Bewegung
  • 66mm Incendiary×12HEAT
    Schaden
    8
    Durchschlag
    15
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    244
    Explosionsradius
    20 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    20
    • Direct shot
    • Top-Attack
    • Bodenziele
    • Infanterie

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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