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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Zaliukai — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • Spezialkräfte
  • DLC: Baltic battalion

Zaliukai

100Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
43 / 100
Reichweite
23 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
64 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Zaliukai100Upgrade: Zaliukaigewählt bei 100 % der Einsätze · 25.235-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

11.960 Einsätze
Siegquote
47 %
Pickrate
7 %
Ø D/R
0,55
Ø Lebensdauer
06:18
Überlebt bis zum Ende
28 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 25.126 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Zaliukai. Mit allen Varianten: 16.401 Einsätze, 46 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
4,5 × 4,5 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp9 Soldaten

HK 416A5Assault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.56x45mm×80Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Niederhalten
    12
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Minimi ParaLight machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1–2 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 5.56x45mm×200Kinetisch
    Schaden
    3,1
    Durchschlag
    17 → 7
    Reichweite gegen Boden
    250 m
    Niederhalten
    40
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
Benelli M4Shotgun
  • Magazin 8
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • 12ga SLUG×48Kinetisch
    Schaden
    4,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    100 m
    Niederhalten
    14
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
M72A10 LAWRocket launcher
  • Magazin 1
  • Nachladen 18 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuert in der Bewegung
  • 66mm HE×1HEAT
    Schaden
    6,5
    Durchschlag
    35
    Reichweite gegen Boden
    200 m
    Reichweite gegen Luft
    75 m
    Niederhalten
    33
    Explosionsradius
    7 m
    Geschwindigkeit
    350 m/s
    Versorgung pro Schuss
    25
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FlashbangHand grenade
  • Magazin 1
  • Nachladen 6–7 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Flashbang×1HEAT
    Schaden
    0,5
    Reichweite gegen Boden
    1 m
    Niederhalten
    1.000
    Geschwindigkeit
    355 m/s
    Versorgung pro Schuss
    16
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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