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Einheitenarsenal

Alle Einheiten
Delta Force 2 — Bild aus dem Spiel
  • Infanterie
  • USA
  • Spezialkräfte

Delta Force 2

Bezeichnung im Spiel: Delta Force

105Punkte

Panzerung
—
Feuerkraft
84 / 100
Reichweite
45 / 100
Geschwindigkeit
100 / 100
Tarnung
58 / 100
Überlebensfähigkeit
86 / 100
So werden die Skalen berechnet
  • Panzerung — durchschnittliche Frontpanzerung, kinetisch und HEAT; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Feuerkraft — Salvenschaden: ein Feuerstoß jeder Waffe der Standardausrüstung mit ihrer stärksten Munition; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Reichweite — größte Reichweite gegen Boden- oder Luftziele; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Geschwindigkeit — Straßengeschwindigkeit, bei Flugzeugen Fluggeschwindigkeit; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.
  • Tarnung — Kehrwert des Sichtbarkeitsfaktors: je schwerer die Einheit aus der Ferne zu entdecken ist, desto höher; 100 ist der beste Wert unter allen Einheiten im Spiel.
  • Überlebensfähigkeit — Trefferpunkte; 100 ist das Maximum in der Kategorie Infanterie.

Die Daten stammen aus den Spieldateien, für die Standardausrüstung. Ein Strich bedeutet, dass die Einheit diesen Wert nicht hat (keine Panzerung oder Waffen).

Ausrüstungen

  • Stand-off105Upgrade: Stand-offgewählt bei 100 % der Einsätze · 34.270-mal

Auf der Plattform · 14 Tage

14.886 Einsätze
Siegquote
48 %
Pickrate
9 %
Ø D/R
0,59
Ø Lebensdauer
07:23
Überlebt bis zum Ende
32 %

Die Lebensdauer ist der Median aus 34.079 Einsätzen; erstattete Einheiten werden nicht gezählt.

Die Zahlen oben gelten nur für Delta Force 2. Mit allen Varianten: 40.674 Einsätze, 47 % gewonnen.

Mobilität und Aufklärung

Auf der Straße
18 km/h
Im Gelände
18 km/h
Auf dem Wasser
9 km/h
Drehrate
60 °/s
Beschleunigung
10
  • Luftverlastbar

Aufklärung und Überlebensfähigkeit

Optik: Boden
700 m
Optik: geringe Höhe
900 m
Optik: große Höhe
1 km
Tarnung
0,57
Niederhalteschwelle
1.000
Abmessungen
6 × 6 × 2 m
Gewicht
1 kg

Bewaffnung

Trupp12 Soldaten

MRGG-AAssault rifle
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 1 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 6.5x48mm×80Kinetisch
    Schaden
    1,8
    Durchschlag
    15 → 7
    Reichweite gegen Boden
    300 m
    Niederhalten
    16
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
KAC AMGMedium machine gun
  • Magazin 30
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Nahkampf
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 6.5x48mm×150Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 12
    Reichweite gegen Boden
    350 m
    Niederhalten
    45
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,1
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
MRGG-SMarksman rifle
  • Magazin 10
  • Nachladen 4 s
  • Zielen 2–3 s
  • Feuert in der Bewegung
  • Schallgedämpft
  • 6.5x48mm×30Kinetisch
    Schaden
    2,7
    Durchschlag
    20 → 12
    Reichweite gegen Boden
    350 m
    Niederhalten
    32
    Geschwindigkeit
    600 m/s
    Versorgung pro Schuss
    0,2
    • Direct shot
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe
FletcherRocket pod
  • Magazin 4
  • Nachladen 6–8 s
  • Zielen 1–2 s
  • Feuerstoß 4
  • APKWS×8HEAT
    Schaden
    7
    Durchschlag
    70
    Reichweite gegen Boden
    500 m
    Reichweite gegen Luft
    400 m
    Niederhalten
    140
    Explosionsradius
    14 m
    Geschwindigkeit
    450 m/s
    Versorgung pro Schuss
    15
    • Direct shot
    • Lasergelenkt
    • Bodenziele
    • Infanterie
    • Fahrzeuge
    • Hubschrauber
    • Schiffe

Spezialisierungen

Fähigkeiten

  • Smoke grenades · Sprintimmer verfügbar

Daten und Bilder stammen aus den Spieldateien, Version 1.2.0.3 (mit Genehmigung von Steel Balalaika).

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