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Armurerie des unités

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Pulemetchiki Kord — image en jeu
  • Infanterie
  • Russie
  • Infanterie de ligne

Pulemetchiki Kord

70Points

Blindage
—
Puissance de feu
50 / 100
Portée
36 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
50 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kord Heavy machine gun75Amélioration : Kord Heavy machine gunchoisi dans 100 % des déploiements · 20 782 fois

Sur la plateforme · 14 jours

7 386 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,46
Durée de vie moyenne
07:12
Survit jusqu’à la fin
31 %

La durée de vie est la médiane de 20 710 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement Pulemetchiki Kord. Avec toutes les variantes : 10 560 apparitions, 51 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
3,5 × 3,5 × 2 m
Poids
1 kg
Délai de rachat
-240 s

Armement

Escouade7 soldats

AK-74MAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×90Cinétique
    Dégâts
    1,2
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • rafale 4–8
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPG-26Rocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    450
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    292
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 3–4 s
  • rafale 4–8
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Spécialisations

Capacités

  • Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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