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Armurerie des unités

Toutes les unités
DT-30AA — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Défense antiaérienne courte portée

DT-30AA

200Points

Blindage
4 / 100
Puissance de feu
20 / 100
Portée
22 / 100
Vitesse
43 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Pantsir-SA250Arme : Pantsir-SAchoisi dans 63 % des déploiements · 11 128 fois
  • Tor-M2DT200Arme : Tor-M2DTchoisi dans 37 % des déploiements · 6 471 fois

Sur la plateforme · 14 jours

10 765 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
1,59
Durée de vie moyenne
10:28
Survit jusqu’à la fin
40 %

La durée de vie est la médiane de 17 405 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
50 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
25 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
16,5 × 3,1 × 3,2 m
Poids
30 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Tor-M2DT · Rotation 360° · 120 °/s

Tor M2Surface-to-Air missile
  • chargeur 16
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 4
  • Tir en mouvement
  • Lancement vertical
  • 9M338×16HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    150
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    470
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 2Avec l’option : Pantsir-SA · Rotation 360° · 360 °/s

2x9 57E6ESurface-to-Air missile
  • chargeur 18
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • 57Eh6E×18HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    165
    Portée air
    1,2 km
    Suppression
    180
    Rayon d’explosion
    18 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Weapon package

  • Tor-M2DTpar défautArmement : Tor M2 · Nom : Tor-M2DT · Silhouette propresans surcoût
  • Pantsir-SAArmement : 2x9 57E6E · Nom : Pantsir-SA · Silhouette propre+50

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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