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Armurerie des unités

Toutes les unités
T-90M — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Char

T-90M

250Points

Blindage
93 / 100
Puissance de feu
55 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
94 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kord Heavy machine gun + Arena APS + ERA340Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Arena APS + ERAchoisi dans 53 % des déploiements · 65 778 fois
  • Kord Heavy machine gun + Additional ERA270Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Additional ERAchoisi dans 12 % des déploiements · 14 692 fois
  • PKT Machinegun + Arena APS + ERA335Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Arena APS + ERAchoisi dans 11 % des déploiements · 13 805 fois
  • Kord Heavy machine gun + Arena APS325Arme : Kord Heavy machine gun · Amélioration : Arena APSchoisi dans 8 % des déploiements · 10 328 fois
  • PKT Machinegun + Arena APS320Arme : PKT Machinegun · Amélioration : Arena APSchoisi dans 6 % des déploiements · 7 154 fois

Sur la plateforme · 14 jours

55 641 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
23 %
D/R moy.
2,41
Durée de vie moyenne
06:55
Survit jusqu’à la fin
31 %

La durée de vie est la médiane de 123 400 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut8001 3001505001002008010017
Additional ERA8001 3001806001002008010018
Arena APS8001 3001505001002008010017
Arena APS + ERA8001 3001806001002008010018

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Poids
48 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×100Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×60Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : PKT Machinegun · Rotation 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    720 → 450
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Kord Heavy machine gun · Rotation 360° · 75 °/s

2A46M-5-01Main gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Svinets-1×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    720 → 450
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Invar-M1 9M119M1×3HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • PKT Machinegunpar défautArmement : 2A46M-5-01, PKTsans surcoût
  • Kord Heavy machine gunArmement : 2A46M-5-01, PKT+5

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 800 / 1 300sans surcoût
  • Additional ERABlindage avant 800 / 1 300 · Suffixe du nom : obr. 17+15
  • Arena APSBlindage avant 800 / 1 300 · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Arena+70
  • Arena APS + ERABlindage avant 800 / 1 300 · Capacité : Active protection system · Suffixe du nom : Arena+85

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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