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Armurerie des unités

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UAZ Kozlik — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

UAZ Kozlik

45Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
17 / 100
Portée
11 / 100
Vitesse
24 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
20 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • KPVT Heavy machine gun45Arme : KPVT Heavy machine gunchoisi dans 43 % des déploiements · 17 869 fois
  • Fagot-M ATGM45Arme : Fagot-M ATGMchoisi dans 34 % des déploiements · 13 965 fois
  • SPG-9 recoiless rifle45Arme : SPG-9 recoiless riflechoisi dans 23 % des déploiements · 9 395 fois

Sur la plateforme · 14 jours

12 524 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
0,32
Durée de vie moyenne
02:57
Survit jusqu’à la fin
15 %

La durée de vie est la médiane de 28 985 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
130 km/h
Tout-terrain
65 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
4
Dimensions
3,8 × 1,7 × 2 m
Poids
2,5 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -45…45° · 90 °/s

PKPMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×100Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : KPVT Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 14.5x114mm×100Cinétique
    Dégâts
    1,3
    Pénétration
    60 → 30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : SPG-9 recoiless rifle · Rotation 360° · 90 °/s

SPG-9MRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 2–3 s
  • PG-9V×6HEAT
    Dégâts
    7
    Pénétration
    300
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    292
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • OG-9V×12HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    40
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    36
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Fagot-M ATGM · Rotation 360° · 90 °/s

Fagot-MAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • Fagot 9M111M×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    550
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    240
    Vitesse
    150 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunpar défautArmement : KPVT · Optique 700 msans surcoût
  • SPG-9 recoiless rifleArmement : SPG-9M · Optique 700 m · Silhouette propresans surcoût
  • Fagot-M ATGMArmement : Fagot-M · Optique 875 m · Silhouette propresans surcoût

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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