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Armurerie des unités

Toutes les unités
BARS — image en jeu
  • Infanterie
  • Russie
  • Infanterie de ligne
  • DLC : Russian guard

BARS

75Points

Blindage
—
Puissance de feu
50 / 100
Portée
73 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
57 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Fire support100Amélioration : Fire supportchoisi dans 100 % des déploiements · 201 923 fois

Sur la plateforme · 14 jours

72 956 apparitions
Taux de victoire
54 %
Taux de sélection
31 %
D/R moy.
0,68
Durée de vie moyenne
10:18
Survit jusqu’à la fin
41 %

La durée de vie est la médiane de 201 106 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement BARS. Avec toutes les variantes : 99 655 apparitions, 54 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
4 × 4 × 2 m
Poids
1 kg
Délai de rachat
-120 s

Armement

Escouade8 soldats

SPG-9MRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 2–3 s
  • OG-9V×6HEAT
    Dégâts
    7,5
    Pénétration
    40
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    36
    Rayon d’explosion
    7 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • PG-9V×6HEAT
    Dégâts
    7
    Pénétration
    300
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    292
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
KornetAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • 9M133×4HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
AK-74MAssault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 5.45x39mm×80Cinétique
    Dégâts
    1,2
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    12
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Squad loadout

  • Standardpar défautAutre version : BARS RPG · Silhouette propresans surcoût
  • Fire supportAutre version : BARS · Silhouette propre+25
  • Igla-N anti-air missile + RPG-7Autre version : BARS AA mix · Silhouette propresans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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