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Armurerie des unités

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Sprut-SD — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Char

Sprut-SD

80Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
43 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Sprut-SDM + Cage armor135Amélioration : Sprut-SDM · Amélioration : Cage armorchoisi dans 61 % des déploiements · 62 987 fois
  • Sprut-SD + Cage armor95Amélioration : Sprut-SD · Amélioration : Cage armorchoisi dans 18 % des déploiements · 18 303 fois
  • Sprut-SD + Default80Amélioration : Sprut-SD · Amélioration : Defaultchoisi dans 11 % des déploiements · 11 103 fois
  • Sprut-SDM + Default120Amélioration : Sprut-SDM · Amélioration : Defaultchoisi dans 10 % des déploiements · 10 485 fois

Sur la plateforme · 14 jours

31 273 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
13 %
D/R moy.
1,15
Durée de vie moyenne
05:05
Survit jusqu’à la fin
22 %

La durée de vie est la médiane de 102 162 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut808030303030303014
Cage armor100200401403030303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Cage armor

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7 × 3 × 2,5 m
Poids
18 t
Délai de rachat
-90 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Sprut-SD · Rotation 360° · 75 °/s

2A75 125mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 8–9 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Mango-M×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    600 → 375
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    750
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE×17HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Sprut-SDM · Rotation 360° · 75 °/s

2A75-1 125mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 7–8 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Svinets-2×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    680 → 425
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    750
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE×17HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Invar-M 9M119M×3HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Modernization

  • Sprut-SDpar défautArmement : 2A75 125mm, PKT · Optique 600 msans surcoût
  • Sprut-SDMArmement : 2A75-1 125mm, PKT · Optique 700 m · Suffixe du nom : M · Silhouette propre+40

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80 · Vitesse 70 km/hsans surcoût
  • Cage armorBlindage avant 100 / 200 · Vitesse 70 km/h+15

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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