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Armurerie des unités

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9K58 Smerch — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • LRM

9K58 Smerch

275Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
31 / 100
Portée
55 / 100
Vitesse
52 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Guided, HE warheads300Arme : Guided, HE warheadschoisi dans 55 % des déploiements · 32 294 fois
  • High Explosive warheads275Arme : High Explosive warheadschoisi dans 22 % des déploiements · 12 635 fois
  • Guided, cluster300Arme : Guided, clusterchoisi dans 17 % des déploiements · 9 764 fois
  • Cluster warheads275Arme : Cluster warheadschoisi dans 7 % des déploiements · 3 840 fois

Sur la plateforme · 14 jours

32 570 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
14 %
D/R moy.
9,65
Durée de vie moyenne
16:18
Survit jusqu’à la fin
66 %

La durée de vie est la médiane de 49 620 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut151515151515151510
Guided, HE warheads, Guided, cluster151515151515151510

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
30 km/h
Marche arrière
15 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
12 × 3,1 × 3,3 m
Poids
44 t
Délai de remboursement
+600 s
Délai de rachat
+360 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : High Explosive warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

SmerchMLRS
  • chargeur 12
  • visée 20–24 s
  • 300mm HE×12HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    125
    Portée sol
    2,8 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    75 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    125
    • MLRS
    • cibles terrestres

Tourelle 2Avec l’option : Cluster warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

SmerchMLRS
  • chargeur 12
  • visée 20–24 s
  • 300mm Cluster×12HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    200
    Portée sol
    2,8 km
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    75 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    125
    • MLRS
    • Attaque par le dessus
    • cibles terrestres

Tourelle 3Avec l’option : Guided, HE warheads · secteur -120…120° · 60 °/s

Tornado-SMLRS
  • chargeur 12
  • visée 20–24 s
  • 300mm HE×12HEAT
    Dégâts
    22
    Pénétration
    125
    Portée sol
    3,1 km
    Suppression
    600
    Rayon d’explosion
    75 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    165
    • MLRS
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : Guided, cluster · secteur -120…120° · 60 °/s

Tornado-SMLRS
  • chargeur 12
  • visée 20–24 s
  • 300mm Cluster×12HEAT
    Dégâts
    5
    Pénétration
    200
    Portée sol
    3,1 km
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    75 m
    Vitesse
    280 m/s
    Ravitaillement par tir
    165
    • MLRS
    • Attaque par le dessus
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Modifications

Ammunition

  • High Explosive warheadspar défautArmement : Smerch · Blindage avant 15 / 15sans surcoût
  • Cluster warheadsArmement : Smerch · Blindage avant 15 / 15sans surcoût
  • Guided, HE warheadsArmement : Tornado-S · Blindage avant 15 / 15 · Nom : 9K515 Tornado-S+25
  • Guided, clusterArmement : Tornado-S · Blindage avant 15 / 15 · Nom : 9K515 Tornado-S+25

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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