Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Guided, HE warheads300Arme : Guided, HE warheadschoisi dans 55 % des déploiements · 32 294 fois
High Explosive warheads275Arme : High Explosive warheadschoisi dans 22 % des déploiements · 12 635 fois
Guided, cluster300Arme : Guided, clusterchoisi dans 17 % des déploiements · 9 764 fois
Cluster warheads275Arme : Cluster warheadschoisi dans 7 % des déploiements · 3 840 fois
Sur la plateforme · 14 jours
32 570 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
14 %
D/R moy.
9,65
Durée de vie moyenne
16:18
Survit jusqu’à la fin
66 %
La durée de vie est la médiane de 49 620 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.