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Armurerie des unités

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BRDM ATGM — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

BRDM ATGM

55Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
26 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
77 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
67 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 4x Kornet ATGM70Arme : 4x Kornet ATGMchoisi dans 58 % des déploiements · 8 149 fois
  • 5x Konkurs-M ATGM55Arme : 5x Konkurs-M ATGMchoisi dans 43 % des déploiements · 6 033 fois

Sur la plateforme · 14 jours

5 266 apparitions
Taux de victoire
48 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,50
Durée de vie moyenne
04:11
Survit jusqu’à la fin
20 %

La durée de vie est la médiane de 14 048 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
100 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Poids
7 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 5x Konkurs-M ATGM · Rotation 360° · 90 °/s

Konkurs-MAnti-tank missile
  • chargeur 5
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • 9M113M×10HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    280
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • 9M113F×5HEAT
    Dégâts
    13,5
    Pénétration
    70
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    280
    Rayon d’explosion
    18 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 4x Kornet ATGM · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AG-30Grenade launcher
  • chargeur 30
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
KornetAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133×12HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • 5x Konkurs-M ATGMpar défautArmement : Konkurs-M · Optique 600 m · Nom : 9P148 Konkurssans surcoût
  • 4x Kornet ATGMArmement : PKT, AG-30, Kornet · Optique 700 m · Nom : BRDM Kvartet · Silhouette propre+15

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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