Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Arme : Sokol-V top attack missile · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 57 % des déploiements · 43 175 fois
Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Arme : Sprinter anti-tank missile · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 31 % des déploiements · 23 704 fois
Sprinter anti-tank missile + Default390Arme : Sprinter anti-tank missile · Amélioration : Defaultchoisi dans 9 % des déploiements · 7 114 fois
Sokol-V top attack missile + Default410Arme : Sokol-V top attack missile · Amélioration : Defaultchoisi dans 2 % des déploiements · 1 576 fois
Sur la plateforme · 14 jours
45 298 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
19 %
D/R moy.
3,11
Durée de vie moyenne
07:25
Survit jusqu’à la fin
35 %
La durée de vie est la médiane de 75 165 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.