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Armurerie des unités

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T-14 Armata — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Char

T-14 Armata

390Points

Blindage
96 / 100
Puissance de feu
58 / 100
Portée
90 / 100
Vitesse
62 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Sokol-V top attack missile + Up-Armored420Arme : Sokol-V top attack missile · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 57 % des déploiements · 43 175 fois
  • Sprinter anti-tank missile + Up-Armored400Arme : Sprinter anti-tank missile · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 31 % des déploiements · 23 704 fois
  • Sprinter anti-tank missile + Default390Arme : Sprinter anti-tank missile · Amélioration : Defaultchoisi dans 9 % des déploiements · 7 114 fois
  • Sokol-V top attack missile + Default410Arme : Sokol-V top attack missile · Amélioration : Defaultchoisi dans 2 % des déploiements · 1 576 fois

Sur la plateforme · 14 jours

45 298 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
19 %
D/R moy.
3,11
Durée de vie moyenne
07:25
Survit jusqu’à la fin
35 %

La durée de vie est la médiane de 75 165 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut8501 3001505001001008012018
Up-Armored8501 4001805001001008012019

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
60 km/h
Marche arrière
40 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
8,2 × 3,6 × 2,7 m
Poids
55 t
Délai de rachat
-60 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Sprinter anti-tank missile · Rotation 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Vakuum×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    800 → 500
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Sprinter 9M119M3×3HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    260 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Sokol-V top attack missile · Rotation 360° · 75 °/s

2A82 125mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 125mm AP Vakuum×14Cinétique
    Dégâts
    10
    Pénétration
    800 → 500
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    1 050 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HEAT×6HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    850
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 125mm HE Telnik×22HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    125
    Portée sol
    700 m
    Suppression
    125
    Rayon d’explosion
    12 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Sokol-V×3HEAT
    Dégâts
    10,5
    Pénétration
    600
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attaque par le dessus
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Sprinter anti-tank missilepar défautArmement : 2A82 125mm, PKTsans surcoût
  • Sokol-V top attack missileArmement : 2A82 125mm, PKT+20

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 850 / 1 300sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 850 / 1 400+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Active protection systemtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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