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Armurerie des unités

Toutes les unités
Chaborz M-6 — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu
  • DLC : Russian guard

Chaborz M-6

40Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
14 / 100
Portée
9 / 100
Vitesse
24 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
20 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kornet-M anti-tank missile60Arme : Kornet-M anti-tank missilechoisi dans 72 % des déploiements · 7 816 fois
  • GShG minigun40Arme : GShG minigunchoisi dans 17 % des déploiements · 1 886 fois
  • Kord Heavy machine gun45Arme : Kord Heavy machine gunchoisi dans 8 % des déploiements · 829 fois
  • AGS-40 grenade launcher45Arme : AGS-40 grenade launcherchoisi dans 4 % des déploiements · 396 fois

Sur la plateforme · 14 jours

5 795 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,71
Durée de vie moyenne
03:26
Survit jusqu’à la fin
18 %

La durée de vie est la médiane de 10 324 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
130 km/h
Tout-terrain
65 km/h
Marche arrière
30 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
3
Dimensions
4 × 2 × 2 m
Poids
1,7 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · secteur -50…50° · 90 °/s

PKPMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : GShG minigun · Rotation 360° · 90 °/s

GShGMinigun
  • chargeur 200
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,9
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : Kord Heavy machine gun · Rotation 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×100Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Kornet-M anti-tank missile · Rotation 360° · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 1–2 s
  • 9M133M-2×6HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    1 200
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : AGS-40 grenade launcher · Rotation 360° · 90 °/s

AGS-40Grenade launcher
  • chargeur 20
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 40mm grenades×500HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    40
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    80
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • GShG minigunpar défautArmement : GShG · Optique 700 m · Silhouette propresans surcoût
  • Kord Heavy machine gunArmement : Kord HMG · Optique 700 m+5
  • AGS-40 grenade launcherArmement : AGS-40 · Optique 700 m · Silhouette propre+5
  • Kornet-M anti-tank missileArmement : Kornet-M · Optique 875 m · Silhouette propre+20

Spécialisations

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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