Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Kornet-M anti-tank missile60Arme : Kornet-M anti-tank missilechoisi dans 72 % des déploiements · 7 816 fois
GShG minigun40Arme : GShG minigunchoisi dans 17 % des déploiements · 1 886 fois
Kord Heavy machine gun45Arme : Kord Heavy machine gunchoisi dans 8 % des déploiements · 829 fois
AGS-40 grenade launcher45Arme : AGS-40 grenade launcherchoisi dans 4 % des déploiements · 396 fois
Sur la plateforme · 14 jours
5 795 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,71
Durée de vie moyenne
03:26
Survit jusqu’à la fin
18 %
La durée de vie est la médiane de 10 324 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.