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Armurerie des unités

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Ural-4320 — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Ravitaillement

Ural-4320

45Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
—
Portée
—
Vitesse
70 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Flatbed multipurpose45Amélioration : Flatbed multipurposechoisi dans 96 % des déploiements · 74 648 fois
  • Armored troop transport45Amélioration : Armored troop transportchoisi dans 4 % des déploiements · 3 258 fois

Sur la plateforme · 14 jours

14 520 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
0,00
Durée de vie moyenne
02:58
Survit jusqu’à la fin
36 %

La durée de vie est la médiane de 21 620 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut101010101010101010
Armored troop transport303020202020101012

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
Capacité de levage
4 000 kg

Avec l’option : Armored troop transport

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
Capacité de levage
2 000 kg

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
16
Dimensions
7,2 × 2,6 × 2,7 m
Poids
10 t
Délai de rachat
-120 s

Modifications

Armor package

  • Flatbed multipurposepar défautBlindage avant 10 / 10 · Vitesse 80 km/hsans surcoût
  • Armored troop transportBlindage avant 30 / 30 · Vitesse 80 km/h · Suffixe du nom : Federalsans surcoût

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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