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Armurerie des unités

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BMD-4M — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VCI

BMD-4M

65Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
64 / 100
Portée
80 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Up-Armored75Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 73 % des déploiements · 60 202 fois
  • Default65Amélioration : Defaultchoisi dans 27 % des déploiements · 22 663 fois

Sur la plateforme · 14 jours

20 182 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
1,06
Durée de vie moyenne
04:20
Survit jusqu’à la fin
17 %

La durée de vie est la médiane de 81 380 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
5
Dimensions
6,1 × 3 × 2,4 m
Poids
13,5 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

2А70 100 mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Chargeur automatique
  • Tir en mouvement
  • 100mm Vishnya×34HEAT
    Dégâts
    10
    Pénétration
    100
    Portée sol
    650 m
    Suppression
    100
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • Arkan-M 9M117M1×4HEAT
    Dégâts
    8,5
    Pénétration
    750
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    200
    Vitesse
    230 m/s
    Ravitaillement par tir
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×55Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×110HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60 · Vitesse 70 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 80 / 180 · Vitesse 70 km/h+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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