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Armurerie des unités

Toutes les unités
BRM-3K — image en jeu
  • Reconnaissance
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

BRM-3K

70Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
31 / 100
Portée
14 / 100
Vitesse
13 / 100
Furtivité
42 / 100
Résistance
35 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Reconnaissance.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 57mm gun, Ataka ATGM + Reactive armor155Arme : 57mm gun, Ataka ATGM · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 60 % des déploiements · 10 651 fois
  • 2A90 57mm gun + Reactive armor140Arme : 2A90 57mm gun · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 11 % des déploiements · 2 036 fois
  • 2A72 autocannon + Default80Arme : 2A72 autocannon · Amélioration : Defaultchoisi dans 7 % des déploiements · 1 246 fois
  • PRP-5 turret + Default70Arme : PRP-5 turret · Amélioration : Defaultchoisi dans 6 % des déploiements · 1 129 fois
  • 2A72 autocannon + Reactive armor100Arme : 2A72 autocannon · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 5 % des déploiements · 890 fois

Sur la plateforme · 14 jours

10 699 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
5 %
D/R moy.
1,15
Durée de vie moyenne
06:30
Survit jusqu’à la fin
27 %

La durée de vie est la médiane de 17 714 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut10010060604040404014
Reactive armor120400804004040404016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,8
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,6 × 3 × 2,3 m
Poids
19 t
Délai de rachat
-90 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 2A72 autocannon · Rotation 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 50
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×70Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×130HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2A90 57mm gun · Rotation 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 80
  • rechargement 3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 57x348mm×25Cinétique
    Dégâts
    2,9
    Pénétration
    180 → 120
    Portée sol
    550 m
    Suppression
    57
    Vitesse
    900 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 57x348mm×55HEAT
    Dégâts
    4,3
    Pénétration
    60
    Portée sol
    550 m
    Portée air
    550 m
    Suppression
    57
    Rayon d’explosion
    8 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : PRP-5 turret · Rotation 360° · 75 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 12.7x108mm×200Cinétique
    Dégâts
    1
    Pénétration
    40 → 20
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    26
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : 57mm gun, Ataka ATGM · Rotation 360° · 75 °/s

2А90 57mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 80
  • rechargement 3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 57x348mm×25Cinétique
    Dégâts
    2,9
    Pénétration
    180 → 120
    Portée sol
    550 m
    Suppression
    57
    Vitesse
    900 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 57x348mm×55HEAT
    Dégâts
    4,3
    Pénétration
    60
    Portée sol
    550 m
    Portée air
    550 m
    Suppression
    57
    Rayon d’explosion
    8 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AtakaAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 9M120M×2HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    950
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • PRP-5 turretArmement : Kord HMG · Optique 1 200 m · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Laser designation · Furtivité 0,67 · Nom : PRP-5G · Silhouette propresans surcoût
  • 2A72 autocannonpar défautArmement : 2А72 30mm, PKT · Optique 1 000 m · Capacité : Smoke grenades · Capacité : Laser designation · Furtivité 1+10
  • 2A90 57mm gunArmement : 2А90 57mm, PKT · Optique 875 m · Capacité : Smoke grenades · Furtivité 1 · Suffixe du nom : -57 · Silhouette propre+50
  • 57mm gun, Ataka ATGMArmement : 2А90 57mm, PKT, Ataka · Optique 875 m · Capacité : Smoke grenades · Furtivité 1 · Suffixe du nom : -57 · Silhouette propre+65

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 100 / 100sans surcoût
  • Reactive armorBlindage avant 120 / 400+20

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible
  • Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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