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Armurerie des unités

Toutes les unités
SSO — image en jeu
  • Infanterie
  • Russie
  • Forces spéciales

SSO

95Points

Blindage
—
Puissance de feu
69 / 100
Portée
23 / 100
Vitesse
100 / 100
Furtivité
58 / 100
Résistance
57 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Infanterie.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Close-quarters95Amélioration : Close-quarterschoisi dans 100 % des déploiements · 57 155 fois

Sur la plateforme · 14 jours

21 259 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
9 %
D/R moy.
0,58
Durée de vie moyenne
06:57
Survit jusqu’à la fin
30 %

La durée de vie est la médiane de 56 898 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Les chiffres ci-dessus concernent uniquement SSO. Avec toutes les variantes : 41 538 apparitions, 51 % gagnées.

Mobilité et détection

Sur route
18 km/h
Tout-terrain
18 km/h
Sur l’eau
9 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
0,57
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
4 × 4 × 2 m
Poids
1 kg

Armement

Escouade8 soldats

AK-15Assault rifle
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • Silencieux
  • 7.62x39mm×100Cinétique
    Dégâts
    3,1
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPK-16 PBSLight machine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • Silencieux
  • 5.45x39mm×150Cinétique
    Dégâts
    3,1
    Pénétration
    17 → 7
    Portée sol
    250 m
    Suppression
    40
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
BurRocket launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 62mm Thermobaric×6HEAT
    Dégâts
    6
    Pénétration
    30
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    31
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
FlashbangHand grenade
  • chargeur 1
  • rechargement 6–7 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • Flashbang×1HEAT
    Dégâts
    0,5
    Portée sol
    1 m
    Suppression
    1 000
    Vitesse
    355 m/s
    Ravitaillement par tir
    16
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
GP-34Grenade launcher
  • chargeur 1
  • rechargement 6–8 s
  • visée 2–3 s
  • Tir en mouvement
  • Sous le canon
  • 40×102mm×24HEAT
    Dégâts
    2
    Pénétration
    20
    Portée sol
    200 m
    Suppression
    20
    Rayon d’explosion
    6 m
    Vitesse
    250 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
RPO-MRocket launcher
  • chargeur 4
  • rechargement 8–10 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • Thermobaric rocket×4HEAT
    Dégâts
    9,5
    Pénétration
    50
    Portée sol
    200 m
    Portée air
    75 m
    Suppression
    46
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    25
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
KS-KShotgun
  • chargeur 10
  • rechargement 4 s
  • visée 1 s
  • Combat rapproché
  • Tir en mouvement
  • 12ga SLUG×48Cinétique
    Dégâts
    4,8
    Pénétration
    15 → 7
    Portée sol
    100 m
    Suppression
    14
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Squad loadout

  • Close-quarterspar défautAutre version : SSOsans surcoût
  • Stand-offAutre version : SSO 2 · Silhouette propresans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Sprinttoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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