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Armurerie des unités

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T-15 Barbaris — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VCI

T-15 Barbaris

250Points

Blindage
96 / 100
Puissance de feu
95 / 100
Portée
90 / 100
Vitesse
62 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
100 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Kinzhal module300Arme : Kinzhal modulechoisi dans 60 % des déploiements · 31 564 fois
  • Bumerang-BM module250Arme : Bumerang-BM modulechoisi dans 40 % des déploiements · 20 660 fois

Sur la plateforme · 14 jours

31 374 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
13 %
D/R moy.
2,04
Durée de vie moyenne
06:18
Survit jusqu’à la fin
28 %

La durée de vie est la médiane de 51 715 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
60 km/h
Marche arrière
40 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
700 m
Optique : basse altitude
900 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
9 × 3,6 × 3,2 m
Poids
54 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Bumerang-BM module · Rotation 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×40Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
Kornet-MAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133M-2×4HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    1 200
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : Kinzhal module · Rotation 360° · 75 °/s

2А91 57mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 80
  • rechargement 3 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 57x348mm×26Cinétique
    Dégâts
    2,9
    Pénétration
    180 → 120
    Portée sol
    550 m
    Suppression
    57
    Vitesse
    900 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 57x348mm×54HEAT
    Dégâts
    4,3
    Pénétration
    60
    Portée sol
    550 m
    Portée air
    550 m
    Suppression
    57
    Rayon d’explosion
    8 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AtakaAnti-tank missile
  • chargeur 2
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • 9M120M×2HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    950
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    260
    Vitesse
    330 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Bumerang-BM modulepar défautArmement : 2А42-30mm, PKT, Kornet-Msans surcoût
  • Kinzhal moduleArmement : 2А91 57mm, PKT, Ataka · Suffixe du nom : -57 · Silhouette propre+50

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Active protection system · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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