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Armurerie des unités

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BTR-ZD Skrezhet — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé

BTR-ZD Skrezhet

50Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
27 / 100
Portée
60 / 100
Vitesse
46 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • ZU-23-2M + Igla85Arme : ZU-23-2M + Iglachoisi dans 66 % des déploiements · 12 484 fois
  • ZU-23-250Arme : ZU-23-2choisi dans 25 % des déploiements · 4 751 fois
  • ZU-23-2M55Arme : ZU-23-2Mchoisi dans 9 % des déploiements · 1 761 fois

Sur la plateforme · 14 jours

9 114 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,68
Durée de vie moyenne
05:20
Survit jusqu’à la fin
23 %

La durée de vie est la médiane de 18 514 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
10
Dimensions
5,9 × 2,6 × 2,2 m
Poids
8,5 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : ZU-23-2 · Rotation 360° · 120 °/s

ZU-23-2Anti-aircraft gun
  • chargeur 25
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 1–3
  • Tir en mouvement
  • 23x152mm×100HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    600 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : ZU-23-2, ZU-23-2M, ZU-23-2M + Igla · secteur -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : ZU-23-2, ZU-23-2M, ZU-23-2M + Igla · secteur -30…30° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : ZU-23-2M · Rotation 360° · 120 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • chargeur 25
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–3
  • Tir en mouvement
  • 23x152mm×100HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    650 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    650 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires

Tourelle 5Avec l’option : ZU-23-2M + Igla · Rotation 360° · 120 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • chargeur 25
  • rechargement 4 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–3
  • Tir en mouvement
  • 23x152mm×100HEAT
    Dégâts
    2,3
    Pénétration
    25
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    650 m
    Suppression
    23
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    650 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,8
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • avions
    • navires
Igla-SSurface-to-Air missile
  • chargeur 2
  • rechargement 10–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • Igla-S×4HEAT
    Dégâts
    7
    Pénétration
    70
    Portée air
    1 km
    Suppression
    210
    Rayon d’explosion
    15 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • hélicoptères
    • avions

Modifications

Weapon package

  • ZU-23-2par défautArmement : PKT · Armement : PKT · Armement : ZU-23-2 · Optique 600 msans surcoût
  • ZU-23-2MArmement : PKT · Armement : PKT · Armement : ZU-23-2M · Optique 600 m+5
  • ZU-23-2M + IglaArmement : PKT · Armement : PKT · Armement : ZU-23-2M, Igla-S · Optique 600 m · Silhouette propre+35

Spécialisations

Transporte

VDV BrigadeVDV Igla

Capacités

  • Smoke grenades · Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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