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Armurerie des unités

Toutes les unités
2S23 Nona-SVK — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Mortier

2S23 Nona-SVK

65Points

Blindage
3 / 100
Puissance de feu
26 / 100
Portée
21 / 100
Vitesse
70 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default + High Explosive rounds65Amélioration : Default · Arme : High Explosive roundschoisi dans 50 % des déploiements · 4 454 fois
  • Default + Extended range80Amélioration : Default · Arme : Extended rangechoisi dans 22 % des déploiements · 1 980 fois
  • Cage armor + Extended range85Amélioration : Cage armor · Arme : Extended rangechoisi dans 15 % des déploiements · 1 334 fois
  • Cage armor + High Explosive rounds70Amélioration : Cage armor · Arme : High Explosive roundschoisi dans 13 % des déploiements · 1 162 fois

Sur la plateforme · 14 jours

3 569 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
1,13
Durée de vie moyenne
12:31
Survit jusqu’à la fin
49 %

La durée de vie est la médiane de 8 584 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut303020202020202014
Cage armor601504012030120202016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Avec l’option : Cage armor

Sur route
80 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
700 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,3 × 2,8 × 3 m
Poids
15 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : High Explosive rounds · Rotation 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm HE×21HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1,1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • cibles terrestres
  • 120mm smoke×9HEAT
    Dégâts
    1
    Pénétration
    1
    Portée sol
    1,1 km
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • Fumigène, rayon 50 m
    • cibles terrestres

Tourelle 4Avec l’option : Extended range · Rotation 360° · 60 °/s

2A51 120mmMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 5–6 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm HE-RAP×21HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1,2 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • cibles terrestres
  • 120mm Kitolov-2×9HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1,2 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    40
    • Mortar
    • Guidage laser
    • cibles terrestres

Modifications

Ammunition

  • High Explosive roundspar défautArmement : 2A51 120mmsans surcoût
  • Extended rangeArmement : 2A51 120mm+15

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 30 / 30 · Vitesse 80 km/hsans surcoût
  • Cage armorBlindage avant 60 / 150 · Vitesse 80 km/h+5

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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