Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + High Explosive rounds65Amélioration : Default · Arme : High Explosive roundschoisi dans 50 % des déploiements · 4 454 fois
Default + Extended range80Amélioration : Default · Arme : Extended rangechoisi dans 22 % des déploiements · 1 980 fois
Cage armor + Extended range85Amélioration : Cage armor · Arme : Extended rangechoisi dans 15 % des déploiements · 1 334 fois
Cage armor + High Explosive rounds70Amélioration : Cage armor · Arme : High Explosive roundschoisi dans 13 % des déploiements · 1 162 fois
Sur la plateforme · 14 jours
3 569 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
1,13
Durée de vie moyenne
12:31
Survit jusqu’à la fin
49 %
La durée de vie est la médiane de 8 584 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.