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Armurerie des unités

Toutes les unités
BTO — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • VTT / véhicule blindé

BTO

35Points

Blindage
2 / 100
Puissance de feu
27 / 100
Portée
40 / 100
Vitesse
50 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Up-Armored45Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 51 % des déploiements · 8 553 fois
  • Default35Amélioration : Defaultchoisi dans 49 % des déploiements · 8 107 fois

Sur la plateforme · 14 jours

5 964 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
0,55
Durée de vie moyenne
04:37
Survit jusqu’à la fin
19 %

La durée de vie est la médiane de 14 913 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut202015151515151514
Up-Armored30150201202070151516

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Places d’infanterie
8
Dimensions
6,4 × 2,8 × 2 m
Poids
11 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 75 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×200Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
RPO-ARocket launcher
  • chargeur 4
  • rechargement 8–12 s
  • visée 1–2 s
  • Tir en mouvement
  • Thermobaric rocket×12HEAT
    Dégâts
    9,5
    Pénétration
    50
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    186
    Rayon d’explosion
    19 m
    Vitesse
    350 m/s
    Ravitaillement par tir
    30
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 20 / 20 · Vitesse 65 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 30 / 150 · Vitesse 65 km/h+10

Spécialisations

Transporte

Mechanized infantryOgnemetchiki

Capacités

  • Resupplytoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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