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Armurerie des unités

Toutes les unités
PT-76 — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Char

PT-76

30Points

Blindage
5 / 100
Puissance de feu
25 / 100
Portée
60 / 100
Vitesse
35 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Default + Default + Default30Arme : Default · Amélioration : Default · Amélioration : Defaultchoisi dans 25 % des déploiements · 4 180 fois
  • AU-220M 57mm autocannon + Up-Armored + Upgraded engine100Arme : AU-220M 57mm autocannon · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 22 % des déploiements · 3 686 fois
  • Default + Up-Armored + Upgraded engine45Arme : Default · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 10 % des déploiements · 1 731 fois
  • 2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored + Upgraded engine60Arme : 2A42 autocannon, AG-17 · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 8 % des déploiements · 1 353 fois
  • Default + Up-Armored + Default35Arme : Default · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Defaultchoisi dans 7 % des déploiements · 1 083 fois

Sur la plateforme · 14 jours

3 963 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,50
Durée de vie moyenne
04:46
Survit jusqu’à la fin
19 %

La durée de vie est la médiane de 16 638 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut606020201515151514
Up-Armored606030301515151515

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
45 km/h
Tout-terrain
40 km/h
Marche arrière
15 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Upgraded engine

Sur route
60 km/h
Tout-terrain
45 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,9 × 3 × 2,2 m
Poids
14,5 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Default · Rotation 360° · 75 °/s

D-56TS 76mmMain gun
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 1,5–2,5 s
  • Tir en mouvement
  • 76mm HEAT×20HEAT
    Dégâts
    6
    Pénétration
    150
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    76
    Rayon d’explosion
    5 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
  • 76mm HE×20HEAT
    Dégâts
    8
    Pénétration
    75
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    76
    Rayon d’explosion
    5 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2A42 autocannon, AG-17 · Rotation 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 34
  • visée 1–2 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 30x165mm AP×40Cinétique
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    100 → 50
    Portée sol
    500 m
    Suppression
    30
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 30x165mm HE×85HEAT
    Dégâts
    3
    Pénétration
    30
    Portée sol
    500 m
    Portée air
    500 m
    Suppression
    30
    Rayon d’explosion
    2 m
    Vitesse
    640 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
AG-17Grenade launcher
  • chargeur 29
  • rechargement 10–15 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 3–7
  • Tir en mouvement
  • 30×29mm×200HEAT
    Dégâts
    1,5
    Pénétration
    30
    Portée sol
    400 m
    Suppression
    60
    Rayon d’explosion
    10 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,5
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : AU-220M 57mm autocannon · Rotation 360° · 75 °/s

AU-220M 57mmAutocannon/Chain gun
  • chargeur 92
  • rechargement 20–30 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2–4
  • Tir en mouvement
  • 57x348mm×30Cinétique
    Dégâts
    2,9
    Pénétration
    240 → 120
    Portée sol
    550 m
    Suppression
    57
    Vitesse
    900 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • véhicules
    • navires
  • 57x348mm×70HEAT
    Dégâts
    4,3
    Pénétration
    60
    Portée sol
    550 m
    Portée air
    550 m
    Suppression
    57
    Rayon d’explosion
    8 m
    Vitesse
    900 m/s
    Ravitaillement par tir
    1,2
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires
PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×400Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Modifications

Weapon package

  • Defaultpar défautArmement : D-56TS 76mm, PKT · Optique 600 m · Suffixe du nom : Bsans surcoût
  • 2A42 autocannon, AG-17Armement : 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Optique 600 m · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : -30 · Silhouette propre+15
  • AU-220M 57mm autocannonArmement : AU-220M 57mm, PKT · Optique 700 m · Capacité : Smoke grenades · Suffixe du nom : -57 · Silhouette propre+55

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 60 / 60sans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 60 / 60+5

Engine package

  • Defaultpar défautVitesse 45 km/hsans surcoût
  • Upgraded engineVitesse 60 km/h+10

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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