Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + Default + Default30Arme : Default · Amélioration : Default · Amélioration : Defaultchoisi dans 25 % des déploiements · 4 180 fois
AU-220M 57mm autocannon + Up-Armored + Upgraded engine100Arme : AU-220M 57mm autocannon · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 22 % des déploiements · 3 686 fois
Default + Up-Armored + Upgraded engine45Arme : Default · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 10 % des déploiements · 1 731 fois
2A42 autocannon, AG-17 + Up-Armored + Upgraded engine60Arme : 2A42 autocannon, AG-17 · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Upgraded enginechoisi dans 8 % des déploiements · 1 353 fois
Default + Up-Armored + Default35Arme : Default · Amélioration : Up-Armored · Amélioration : Defaultchoisi dans 7 % des déploiements · 1 083 fois
Sur la plateforme · 14 jours
3 963 apparitions
Taux de victoire
47 %
Taux de sélection
2 %
D/R moy.
0,50
Durée de vie moyenne
04:46
Survit jusqu’à la fin
19 %
La durée de vie est la médiane de 16 638 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.