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Armurerie des unités

Toutes les unités
Tor — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Défense antiaérienne courte portée

Tor

150Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
20 / 100
Portée
22 / 100
Vitesse
57 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 16x missiles200Arme : 16x missileschoisi dans 56 % des déploiements · 49 610 fois
  • 8x missiles150Arme : 8x missileschoisi dans 44 % des déploiements · 38 668 fois

Sur la plateforme · 14 jours

39 615 apparitions
Taux de victoire
52 %
Taux de sélection
17 %
D/R moy.
1,55
Durée de vie moyenne
07:24
Survit jusqu’à la fin
29 %

La durée de vie est la médiane de 87 736 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
65 km/h
Tout-terrain
50 km/h
Marche arrière
20 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
7,5 × 3,3 × 5,1 m
Poids
32 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 8x missiles · Rotation 360° · 360 °/s

Tor M1Surface-to-Air missile
  • chargeur 8
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • Lancement vertical
  • 9M331×8HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    150
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    470
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    85
    • Missile
    • Semi-Active
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 2Avec l’option : 16x missiles · Rotation 360° · 360 °/s

Tor M2Surface-to-Air missile
  • chargeur 16
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 4
  • Tir en mouvement
  • Lancement vertical
  • 9M338×16HEAT
    Dégâts
    14
    Pénétration
    150
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    470
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    700 m/s
    Ravitaillement par tir
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Weapon package

  • 8x missilespar défautArmement : Tor M1 · Nom : 9K331 Tor-M1sans surcoût
  • 16x missilesArmement : Tor M2 · Nom : 9K332 Tor-M2+50

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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