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Armurerie des unités

Toutes les unités
2S31 Vena — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Mortier

2S31 Vena

100Points

Blindage
9 / 100
Puissance de feu
29 / 100
Portée
21 / 100
Vitesse
61 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • High Explosive rounds100Arme : High Explosive roundschoisi dans 77 % des déploiements · 12 099 fois
  • Extended range150Arme : Extended rangechoisi dans 23 % des déploiements · 3 690 fois

Sur la plateforme · 14 jours

7 476 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
3 %
D/R moy.
1,45
Durée de vie moyenne
12:43
Survit jusqu’à la fin
50 %

La durée de vie est la médiane de 15 424 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
25 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
875 m
Optique : basse altitude
1,1 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6,6 × 3 × 2,8 m
Poids
19 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 2toujours monté · Rotation 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • chargeur 30
  • rechargement 5–8 s
  • visée 1 s
  • rafale 4–8
  • Tir en mouvement
  • 7.62x54mm×160Cinétique
    Dégâts
    0,8
    Pénétration
    20 → 10
    Portée sol
    300 m
    Suppression
    16
    Vitesse
    600 m/s
    Ravitaillement par tir
    0,1
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • hélicoptères
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : High Explosive rounds · Rotation 360° · 60 °/s

2A80 120mmMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1,1 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • cibles terrestres
  • 120mm smoke×15HEAT
    Dégâts
    1
    Pénétration
    1
    Portée sol
    1,1 km
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Mortar
    • Fumigène, rayon 50 m
    • cibles terrestres
  • 120mm HEAT×10HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    600
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    17 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 4Avec l’option : Extended range · Rotation 360° · 60 °/s

2A80 120mmMortar
  • chargeur 1
  • rechargement 4–5 s
  • visée 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60HEAT
    Dégâts
    9
    Pénétration
    60
    Portée sol
    1,2 km
    Suppression
    240
    Rayon d’explosion
    25 m
    Vitesse
    400 m/s
    Ravitaillement par tir
    40
    • Mortar
    • Guidage laser
    • cibles terrestres
  • 120mm HEAT×10HEAT
    Dégâts
    11
    Pénétration
    600
    Portée sol
    600 m
    Suppression
    120
    Rayon d’explosion
    17 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    20
    • Direct shot
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Ammunition

  • High Explosive roundspar défautArmement : 2A80 120mmsans surcoût
  • Extended rangeArmement : 2A80 120mm+50

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenades · Laser designationtoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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