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Armurerie des unités

Toutes les unités
S-400 Triumph — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • SAM longue portée
  • DLC : Russian guard

S-400 Triumph

300Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
29 / 100
Portée
26 / 100
Vitesse
61 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 40N6 missiles325Arme : 40N6 missileschoisi dans 83 % des déploiements · 123 240 fois
  • 9M96M missiles300Arme : 9M96M missileschoisi dans 17 % des déploiements · 25 320 fois

Sur la plateforme · 14 jours

89 049 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
38 %
D/R moy.
4,37
Durée de vie moyenne
10:09
Survit jusqu’à la fin
38 %

La durée de vie est la médiane de 145 298 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
35 km/h
Marche arrière
15 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
2 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
13 × 3,1 × 4 m
Poids
44 t
Délai de rachat
-240 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 40N6 missiles · secteur 0…0°

S-400Surface-to-Air missile
  • chargeur 4
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 2
  • Lancement vertical
  • 40N6×4HEAT
    Dégâts
    20
    Pénétration
    250
    Portée air
    1,3 km
    Suppression
    668
    Rayon d’explosion
    40 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    250
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 2Avec l’option : 9M96M missiles · secteur 0…0°

S-400Surface-to-Air missile
  • chargeur 16
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 4
  • Lancement vertical
  • 9M96M×16HEAT
    Dégâts
    17
    Pénétration
    175
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    480
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Weapon package

  • 40N6 missilespar défautArmement : S-400+25
  • 9M96M missilesArmement : S-400 · Silhouette propresans surcoût

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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