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Armurerie des unités

Toutes les unités
Osa-AKM — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • Défense antiaérienne courte portée

Osa-AKM

110Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
21 / 100
Portée
21 / 100
Vitesse
61 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • Osa-AKM1, stabilized140Arme : Osa-AKM1, stabilizedchoisi dans 86 % des déploiements · 27 732 fois
  • Osa-AKM, static110Arme : Osa-AKM, staticchoisi dans 14 % des déploiements · 4 443 fois

Sur la plateforme · 14 jours

13 800 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
6 %
D/R moy.
1,40
Durée de vie moyenne
07:23
Survit jusqu’à la fin
29 %

La durée de vie est la médiane de 31 930 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
35 km/h
Marche arrière
15 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
1,6 km
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
8,8 × 2,6 × 3,6 m
Poids
17,5 t
Délai de rachat
-180 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : Osa-AKM, static · Rotation 360° · 360 °/s

9M33Surface-to-Air missile
  • chargeur 6
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • 9M33M3×6HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    150
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    414
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    500 m/s
    Ravitaillement par tir
    75
    • Missile
    • Semi-Active
    • hélicoptères
    • avions

Tourelle 2Avec l’option : Osa-AKM1, stabilized · Rotation 360° · 360 °/s

9M33Surface-to-Air missile
  • chargeur 6
  • visée 1–2 s
  • cibles simultanées : 2
  • Tir en mouvement
  • 9M33M3×6HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    150
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    414
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    550 m/s
    Ravitaillement par tir
    85
    • Missile
    • Semi-Active
    • hélicoptères
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Weapon package

  • Osa-AKM, staticpar défautArmement : 9M33 · Optique 500 m · Capacité : Radarsans surcoût
  • Osa-AKM1, stabilizedArmement : 9M33 · Optique 600 m · Capacité : Radar · Suffixe du nom : 1+30

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible
  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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