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Armurerie des unités

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Kornet-D1 — image en jeu
  • Véhicules
  • Russie
  • Véhicule d’appui-feu

Kornet-D1

100Points

Blindage
7 / 100
Puissance de feu
59 / 100
Portée
90 / 100
Vitesse
54 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
78 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored135Arme : 2x4 Kornet ATGM · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 40 % des déploiements · 7 177 fois
  • 1x Kornet-M + Optics + Default100Arme : 1x Kornet-M + Optics · Amélioration : Defaultchoisi dans 23 % des déploiements · 4 210 fois
  • 2x4 Kornet ATGM + Default120Arme : 2x4 Kornet ATGM · Amélioration : Defaultchoisi dans 20 % des déploiements · 3 587 fois
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored115Arme : 1x Kornet-M + Optics · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 17 % des déploiements · 3 150 fois

Sur la plateforme · 14 jours

10 134 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,83
Durée de vie moyenne
06:01
Survit jusqu’à la fin
28 %

La durée de vie est la médiane de 17 950 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT
Variantes de blindage
PackAvantFlancsArrièreDessusSanté
Par défaut808030303030303014
Up-Armored801804014040100303016

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Mobilité par défaut

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie
  • Parachutable

Avec l’option : Up-Armored

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
55 km/h
Marche arrière
35 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
60 °/s
Accélération
10
  • Amphibie

Détection et résistance

Optique : sol
600 m
Optique : basse altitude
800 m
Optique : haute altitude
1 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
6 × 3 × 2,5 m
Poids
13,5 t
Délai de rachat
-120 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 1x Kornet-M + Optics · Rotation 360° · 75 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Dégâts
    13
    Pénétration
    1 200
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    80
    Portée sol
    900 m
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 2Avec l’option : 2x4 Kornet ATGM · secteur -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133×6HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • 9M133F×2HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    80
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Tourelle 3Avec l’option : 2x4 Kornet ATGM · secteur -45…45° · 75 °/s

KornetAnti-tank missile
  • chargeur 4
  • rechargement 15–20 s
  • visée 1–2 s
  • rafale 2
  • 9M133×6HEAT
    Dégâts
    12
    Pénétration
    1 000
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • véhicules
    • navires
  • 9M133F×2HEAT
    Dégâts
    15
    Pénétration
    80
    Portée sol
    800 m
    Suppression
    300
    Rayon d’explosion
    22 m
    Vitesse
    200 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • cibles terrestres
    • infanterie
    • véhicules
    • navires

Modifications

Weapon package

  • 1x Kornet-M + Opticspar défautArmement : Kornet-M · Pas d’arme sur ce support · Optique 700 msans surcoût
  • 2x4 Kornet ATGMArmement : Kornet · Armement : Kornet · Optique 600 m · Silhouette propre+20

Armor package

  • Defaultpar défautBlindage avant 80 / 80 · Vitesse 70 km/hsans surcoût
  • Up-ArmoredBlindage avant 80 / 180 · Vitesse 70 km/h+15

Spécialisations

Capacités

  • Smoke grenadestoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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