Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
2x4 Kornet ATGM + Up-Armored135Arme : 2x4 Kornet ATGM · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 40 % des déploiements · 7 177 fois
1x Kornet-M + Optics + Default100Arme : 1x Kornet-M + Optics · Amélioration : Defaultchoisi dans 23 % des déploiements · 4 210 fois
2x4 Kornet ATGM + Default120Arme : 2x4 Kornet ATGM · Amélioration : Defaultchoisi dans 20 % des déploiements · 3 587 fois
1x Kornet-M + Optics + Up-Armored115Arme : 1x Kornet-M + Optics · Amélioration : Up-Armoredchoisi dans 17 % des déploiements · 3 150 fois
Sur la plateforme · 14 jours
10 134 apparitions
Taux de victoire
50 %
Taux de sélection
4 %
D/R moy.
0,83
Durée de vie moyenne
06:01
Survit jusqu’à la fin
28 %
La durée de vie est la médiane de 17 950 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.