Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Véhicules.
Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).
Équipements
Default + Reactive armor85Arme : Default · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 60 % des déploiements · 105 190 fois
BMP-3M turret + Reactive armor105Arme : BMP-3M turret · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 17 % des déploiements · 29 071 fois
Default + Default65Arme : Default · Amélioration : Defaultchoisi dans 11 % des déploiements · 19 365 fois
Epokha module + Reactive armor130Arme : Epokha module · Amélioration : Reactive armorchoisi dans 9 % des déploiements · 14 900 fois
BMP-3M turret + Default85Arme : BMP-3M turret · Amélioration : Defaultchoisi dans 3 % des déploiements · 5 182 fois
Sur la plateforme · 14 jours
28 238 apparitions
Taux de victoire
53 %
Taux de sélection
12 %
D/R moy.
1,22
Durée de vie moyenne
04:34
Survit jusqu’à la fin
18 %
La durée de vie est la médiane de 172 445 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.
Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.