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Armurerie des unités

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S-350 Vityaz — image en jeu
  • Soutien
  • Russie
  • SAM longue portée

S-350 Vityaz

230Points

Blindage
1 / 100
Puissance de feu
23 / 100
Portée
20 / 100
Vitesse
61 / 100
Furtivité
33 / 100
Résistance
56 / 100
Comment les échelles sont calculées
  • Blindage : blindage frontal moyen, cinétique et HEAT ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Puissance de feu : dégâts par salve : une rafale de chaque arme de l’équipement par défaut avec ses munitions les plus puissantes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Portée : plus longue portée de tir contre cibles terrestres ou aériennes ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Vitesse : vitesse sur route, vitesse de vol pour les aéronefs ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.
  • Furtivité : inverse du facteur de visibilité : plus l’unité est difficile à repérer de loin, plus la valeur est haute ; 100 correspond à la meilleure valeur parmi toutes les unités du jeu.
  • Résistance : points de vie ; 100 correspond à le maximum de la catégorie Soutien.

Les données proviennent des fichiers du jeu, pour l’équipement par défaut. Un tiret signifie que l’unité n’a pas cette valeur (pas de blindage ou d’armes).

Équipements

  • 9M96M missiles270Arme : 9M96M missileschoisi dans 75 % des déploiements · 30 149 fois
  • 9M96 missiles230Arme : 9M96 missileschoisi dans 25 % des déploiements · 9 930 fois

Sur la plateforme · 14 jours

22 450 apparitions
Taux de victoire
51 %
Taux de sélection
10 %
D/R moy.
3,92
Durée de vie moyenne
09:56
Survit jusqu’à la fin
36 %

La durée de vie est la médiane de 39 524 déploiements ; les unités remboursées ne sont pas comptées.

Blindage

CinétiqueHEAT

Les points de blindage sont comparés à la pénétration de l’obus : le blindage cinétique arrête les obus perforants, le blindage HEAT arrête les charges creuses et les ATGM.

Mobilité et détection

Sur route
70 km/h
Tout-terrain
35 km/h
Marche arrière
15 km/h
Sur l’eau
20 km/h
Vitesse de rotation
80 °/s
Accélération
10

Détection et résistance

Optique : sol
500 m
Optique : basse altitude
2 km
Optique : haute altitude
2 km
Furtivité
1
Seuil de suppression
1 000
Dimensions
13 × 3 × 3,3 m
Poids
30 t
Délai de rachat
-240 s

Armement

Tourelle 1Avec l’option : 9M96 missiles · secteur 0…0°

S-350Surface-to-Air missile
  • chargeur 12
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 3
  • Lancement vertical
  • 9M96×12HEAT
    Dégâts
    16
    Pénétration
    175
    Portée air
    975 m
    Suppression
    480
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Tourelle 2Avec l’option : 9M96M missiles · secteur 0…0°

S-350Surface-to-Air missile
  • chargeur 12
  • visée 1 s
  • cibles simultanées : 3
  • Lancement vertical
  • 9M96M×12HEAT
    Dégâts
    17
    Pénétration
    175
    Portée air
    1,1 km
    Suppression
    480
    Rayon d’explosion
    30 m
    Vitesse
    800 m/s
    Ravitaillement par tir
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • avions
    • projectiles
    • missiles antiradar
    • missiles de croisière
    • missiles balistiques

Modifications

Weapon package

  • 9M96 missilespar défautArmement : S-350sans surcoût
  • 9M96M missilesArmement : S-350+40

Spécialisations

Capacités

  • Radartoujours disponible

Les données et images proviennent des fichiers du jeu, version 1.2.0.3 (avec l’autorisation de Steel Balalaika).

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